使用布尔堆栈

可以使用布尔堆栈编辑在布尔运算中组合的对象。

任务 描述

固定布尔堆栈

单击以固定布尔堆栈,即使在场景中更改选择时也保持其可见。

从“大纲视图”(Outliner)将新对象添加到堆栈

使用鼠标中键将对象从“大纲视图”(Outliner)拖动到布尔堆栈中的空白空间。
注: 添加对象之前,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中执行下列操作之一:
  • 单击 以固定布尔堆栈。
  • 单击“复制选项卡”(Copy Tab)以在单独的窗口中打开该节点。

对层重新排序

将层拖放到堆栈中的新位置

注: 可以对所有层重新排序,包括将主层交换为其他层。任何网格(包括 MASH 的 ReproMesh)都可以替换主层。

一次选择多个输入对象

执行下列操作之一:
  • 按住 Ctrl 键并单击层或按住 Shift 键并单击层
  • 在布尔堆栈处于活动状态时,使用热键 Ctrl+A 选择所有层
  • 从布尔堆栈的空白空间拖动以连续选择多个层
提示: 可以选择多个网格以在布尔堆栈中执行批量编辑。

变换布尔对象

在场景中选择对象或在堆栈中选择相应层,然后使用移动、旋转或缩放工具。

移除层

在层上单击鼠标右键,然后选择“移除”(Remove)
注: 这会从布尔堆栈中移除输入对象,但它仍显示在“大纲视图”(Outliner)和场景中。

为输入对象启用平滑网格

在层上单击鼠标右键,然后选择“使用平滑网格输出”(Use smooth mesh output),将输入对象的“输出平滑网格”(Out Smooth Mesh)连接到布尔节点的“输入多边形”(Input Poly)。这样,就可以将输入对象看作已缓存的表示,同时仍将布尔输出视作完全平滑的表示。(平滑)将附加到输入对象名称后,指示正在使用选定输入对象的平滑网格。如果在执行布尔运算时输入对象已启用“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview),则会自动连接其“输出平滑网格”(Out Smooth Mesh)并启用“使用平滑网格输出”(Use smooth mesh output)