按 B 键以软选择顶点、面或边
借助“软选择”(Soft Selection),您可以采用有机的方式选择顶点、边、面、UV 甚至多个网格。它有助于在模型上创建平滑的渐变或轮廓,而不必手动变换每个顶点。或者,您也可以使用“雕刻”(Sculpting)来实现相同的效果。
其工作原理是,从选定组件到选择区周围的其他组件保持一个衰减,来创建平滑过渡效果。例如,如果在平面中心选择一个顶点并向上平移来创建钉形,同时不使用“软选择”(Soft Selection),其侧面就会非常陡峭,这个点也会非常明晰。启用“软选择”(Soft Selection)后,渐变和尖端会更加平滑。
在 NURBS 或多边形网格上软选择组件
衰减区域以颜色渐变表示。渐变将应用到衰减区域中的所有组件。
按住 B 键并拖动以调整选择区域的大小
衰减区域内的所有组件都被选中,并且会显示选定的变换工具操纵器。