可以通过单击鼠标右键,从弹出菜单访问以下项目。
某些菜单项是渲染器专用的。例如,不会为 Maya 硬件 2.0 渲染显示 IPR 菜单项。
有关“渲染视图”(Render View)的详细信息,请参见关于渲染视图渲染。
将一个图像从磁盘加载到“渲染视图”(Render View)。图像通常以表明其图像格式的后缀结尾。
将图像保存到磁盘的 /images 目录(如当前项目管理设置所指定)。
单击选项框 以指定是保存原始颜色值还是应用视图变换或输出变换。
打开文件浏览器导航到 iprImages 目录,从中可以打开已保存 IPR 文件并加载到“渲染视图”(Render View)。
请确保加载的 IPR 文件对应于当前场景文件。如果 IPR 文件中的曲面名称与当前场景中的相应曲面不匹配,将无法调整该曲面的着色特性。
将当前 IPR 文件保存到 iprImages 目录。
关闭正在处理的 IPR 文件并结束当前 IPR 会话。
显示的“脚本编辑器”(Script Editor)窗口将为您提供有关提高性能或避免某些限制的有价值信息。您可以在尝试不同设置的同时,或在开始最终渲染之前运行诊断。
保持当前图像,以便您可以在随后查看并与最新渲染的图像进行比较。如果保持不止一张图像,窗口底部显示的滑块允许您将特定图像带到视图中,而无需加载该图像。结束 Maya 会话后,图像将丢失。
从“渲染视图”(Render View)中关闭当前图像(并释放它所需的内存)。选择要使用滑块移除的图像。
从“渲染视图”(Render View)中关闭所有图像(并释放这些图像所需的内存),以便仅保留最近渲染的图像。
如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看某个保存的图像,该选项仍会移除所有保存的图像,包括当前显示的图像。
框显您正渲染的图像以适配“渲染视图”(Render View)。
框显您框选的区域以适配“渲染视图”(Render View)。
自动调整视图,使缩放因子为 1.0,这样图像的每个像素在显示时占据一个像素。
显示红色渲染选取框。
将渲染选取框重置为围绕整个图像。
用于自定义 Hypershade 样例。自定义样例允许您快速访问场景及其所有关联属性。
渲染上次渲染的同一视图。如果上次渲染了一个区域,“重做上一次渲染”(Redo Previous Render)将渲染整个图像。
在“渲染视图”(Render View)中的某个区域周围绘制选取框时,选择该选项将只渲染该区域。如果已更改要执行快速测试渲染曲面的某个部分,这将非常有用。
切换以渲染所有层或仅渲染选定层。
基于“渲染所有层选项”(Render All Layers Options)窗口中设置的选项渲染场景中的所有层。
允许您仅渲染指定对象。选择要渲染的对象,并选择该选项。之前,这是“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“可渲染对象”(Renderable Objects)选项。
这将打开一个菜单,可以从中选择要渲染的视图,例如,透视视图、前视图、侧视图、顶视图或任何立体摄影机视图。
进行 IPR 渲染时不起作用。将打开一个菜单,可以从中选择视图。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到“渲染视图”(Render View)中。然后,可以在快照背景前面框选要渲染的区域,并单击“渲染区域”(Render Region)图标。
如果希望更加靠近查看结果,放大选择的视图。
有关“IPR”的详细信息,请参见关于交互式真实照片级渲染 (IPR)。
IPR 渲染上次 IPR 渲染过的同一视图。
将打开一个菜单,可以从中选择视图给 IPR 渲染。
重新生成阴影贴图并更新 IPR 图像。不能以交互方式调整阴影贴图。
使用您对图像屏幕所做的任何更改更新框选 IPR 区域。如果在更改图像平面后不选择该选项,更改的效果将在 IPR 中不可见,直到您执行新的 IPR 渲染或框选新调整区域。
基于所做的全部更改完全更新(重新着色)整个图像。刷新一次只能发生一点,因为加载整个图像的所有采样通常会使用过多内存。
指定在调整时要以交互方式更新场景的哪个特性。这些选项与“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“IPR 选项”(IPR Options)相关。例如,如果在渲染设置窗口中禁用“渲染材质、灯光和辉光”(Render shading, lighting, and glow),您将无法调整它们。
如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整着色网络、灯光的属性,或进行着色组指定或移动灯光时更新。
如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整着色器辉光(后期处理)属性时更新。
如果启用,则会在您每次调整照明或灯光辉光属性时进行 IPR 数据更新。
如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整 2D 运动模糊属性时更新。修改场景的动画(例如,若要使对象的移动速度更快和增加模糊程度)不会影响 IPR 图像的运动模糊,因为修改动画会更改初始 IPR 渲染(运动向量被更改)所生成的信息,这将更改为可见性计算。必须执行新 IPR 渲染才能查看结果。
暂停更新“渲染视图”(Render View)中的选定 IPR 区域。
某些菜单项是渲染器专用的。例如,不会为 Maya 硬件 2.0 渲染显示“忽略阴影”(Ignore Shadows)菜单项。
当测试渲染(不是 IPR)时打开渲染设置窗口。
选择用于渲染图像的渲染器类型。
选择要渲染图像的分辨率。如果可能,使用降低的分辨率来测试渲染场景。另请参见测试渲染低分辨率静止图像或帧或测试渲染低分辨率动画
允许“渲染视图”(Render View)每次在渲染时调整图像大小。启用后,始终在“渲染视图”(Render View)中心显示渲染图像,同时在图像适配的情况下以真实大小显示(一对一像素匹配)。禁用后,图像将始终显示在上一视图的同一位置。
如果启用,在“渲染视图”(Render View)中完成框选后将立即渲染图像。这可以使渲染一个区域变成非常简单的过程:拖动渲染区域,然后该区域会在释放鼠标按钮后立即被渲染。
告知 Maya 不测试渲染场景中的任何辉光。这可以加速测试渲染。
告知 Maya 不测试渲染场景中的任何辉光。这可以加速测试渲染。
仅显示红、绿或蓝通道。
显示 RGB 通道。
显示定义图像亮度级别的 R、G 和 B 平面加权平均。
仅显示 Alpha 通道。
在使用立体摄影机渲染场景后(通过选择“渲染 > 渲染 > 立体摄影机装备”(Render > Render > stereoCamera Rig)),您可以以“立体图”(Anaglyph)和“自由视图(平行)”(Freeview (Parallel))等不同立体模式,或仅从左或右摄影机查看渲染输出。有关立体模式的详细信息,请参见面板菜单:“立体”(Stereo)。
选择要显示在“渲染视图”(Render View)中的渲染信息类型。
显示图像的帧编号。
显示渲染图像所花费的时间,例如 0:05(五秒钟)。
显示用于渲染图像的摄影机的名称。
如果场景有渲染层,将显示图像中使用的层的名称。
如果场景有渲染目标,将显示正在渲染的渲染目标的名称。
将自定义文本添加到已渲染图像。当显示“自定义注释”(Custom Comment)时,输入文本到字段中,并单击“确定”(OK)。自定义注释将显示在图像底部。
禁用“抖动”(Dithered)可显示最好的图像版本。启用“抖动”(Dithered)可显示抖动图像(显示时不闪烁)。默认情况下“抖动”处于启用状态。
显示/隐藏“渲染视图”(Render View)工具栏。默认情况下启用工具栏。
选定后,渲染场景的当前帧。