在渲染层中创建灯光覆盖

灯光编辑器提供了一种在场景中管理灯光的简便方法。将“灯光编辑器”(Light Editor)“渲染设定”(Render Setup)编辑器结合使用,可以轻松为渲染层创建灯光覆盖。

单击状态行上的 ,或者双击“渲染设定”(Render Setup)编辑器顶部的“灯光”(Lights)选项卡,可打开“灯光编辑器”(Light Editor)。场景中的所有灯光均会列出。

要显示每层(包括场景层)的灯光属性,请将其设置为可见。您还可以从“灯光编辑器”(Light Editor)的下拉列表中选择层。

这使您可以:

“灯光编辑器”(Light Editor)始终反映您所在渲染层的值。例如,如果您在场景层中,则“特性编辑器”(Property Editor)会显示每个灯光的场景值。当您处于渲染层中时,“特性编辑器”(Property Editor)会显示在当前层中为每个灯光设置的值。

默认情况下,灯光会自动添加到每个渲染层中。要覆盖此行为,请在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中禁用“选项 > 每个渲染层默认包含所有灯光”(Options > Include all lights in each render layer by default)。然后,您可以将特定灯光添加到每个层的“灯光”(Lights)集合中。请参见将灯光添加到渲染层

在层中为各个灯光创建覆盖

覆盖以下任何设置:
  • 形状节点上的属性(例如,“颜色”(Color)“强度”(Intensity)
  • 变换节点上的属性(“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)
  • “启用”(Enable)“隔离”(Isolate)属性
  1. 通过将灯光集合从“场景”(Scene)设置拖放到层中来创建灯光集合。
  2. 单击 图标,切换到要创建灯光覆盖的层。
  3. “灯光编辑器”(Light Editor)中,选择要创建覆盖的灯光。
  4. 灯光编辑器“特性编辑器”(Property Editor)中,在属性上单击鼠标右键,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)以创建绝对覆盖或相对覆盖。
    注: 不得在渲染层中选择任何集合;否则,将为该集合(而非选定灯光)创建覆盖。

    覆盖值用橙色表示。只要创建了覆盖,系统便会在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中为层创建“灯光”(Lights)集合(如果尚不存在)。系统将在此“灯光”(Lights)集合内创建一个集合,其中包含刚才已修改的灯光以及相应的覆盖。

  5. 灯光编辑器“渲染设置”(Render Setup)“特性编辑器”(Property Editor)中,调整覆盖的值。
注:

不能将渲染层中的“灯光”(Lights)集合拖放到同一层内的其他集合中。

只能将“灯光”(Lights)集合从一个渲染层剪切、复制并粘贴到另一个渲染层中。无法剪切、复制和粘贴各个灯光覆盖或各个灯光子集合。

灯光编辑器中的属性颜色

覆盖属性显示为橙色,动画属性显示为红色。

未应用任何覆盖的属性显示为白色。锁定属性也显示为白色,但无法编辑。

使用覆盖禁用层中的灯光

要禁用层中的灯光,请覆盖其“启用”(Enable)属性。

  1. “灯光编辑器”(Light Editor)中,通过下拉列表切换到层。
  2. 选择要禁用的灯光。在“特性编辑器”(Property Editor)中,右键单击“启用”属性,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)

    图标显示为带橙色边框以指示它已应用覆盖,并且“启用”属性将以橙色显示。

  3. 关闭“启用”(Enable)属性。

注: 必须创建覆盖以禁用渲染层中的灯光。如果只是关闭灯光的“启用”(Enable)属性而不创建覆盖,则将禁用场景层而不是渲染层中的灯光。

“灯光编辑器”(Light Editor)和“属性编辑器”(Attribute Editor)之间的关系

打开“灯光编辑器”(Light Editor)会在该编辑器与场景中灯光形状节点上的“可见性”(Visibility)属性之间创建连接。通过此连接,您可以使用“灯光编辑器”(Light Editor)“启用”(Enable)“隔离”(Isolate)属性控制灯光的可见性;但是,“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“可见性”(Visibility)开关也变得不可用。

然而,如果您右键单击“可见性”(Visibility)属性并选择“断开连接”(Break Connection),则在“灯光编辑器”(Light Editor)中,相应灯光的 图标显示为带红色边框,以指示您无法再使用此图标来控制灯光。

要覆盖“可见性”(Visibility)属性,请执行下列操作之一:

  • 关闭并重新打开“灯光编辑器”(Light Editor)。重新打开时, 图标周围的红色边框将消失,并且您可以在“启用”(Enable)属性上创建覆盖。
  • “属性编辑器”(Attribute Editor)中,右键单击“可见性”(Visibility)属性并选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)。即使您关闭并重新打开“灯光编辑器”(Light Editor),此覆盖仍然有效,但 图标周围的红色边框仍然存在。