创建一个可用作纹理贴图的 PSD 纹理网络。将出现“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options)。
当修改连接到 Maya PSD 节点(在 Maya 中)的 PSD 文件(在 Adobe Photoshop 中)时,可以更新(刷新)Maya 中的图像以立即显示修改。
请参见更新 PSD 网络。
为选定曲面创建纹理引用对象以将 3D 纹理或投影的 2D 纹理锁定到该曲面。当曲面动画显示或变形时,纹理将与曲面保持在一起,这将产生非常自然的效果。
另请参见创建纹理引用对象。
删除选定曲面的纹理引用对象(如果存在)。若要选择选定曲面的一个引用对象以删除该对象,请使用“纹理 > 选择纹理引用对象”(Texturing > Select Texture Reference Object),或在通道盒中单击引用对象的标题。
另请参见选择和删除纹理引用对象。
为选定曲面(如果存在)选择纹理引用对象。也可以在“通道盒”(Channel Box)中单击其标题。
另请参见选择和删除纹理引用对象。
提供用于选定曲面的 2D 纹理放置操纵器。创建 2D 纹理时,“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)图标将会显示在 Maya 工具栏中。
有关详细信息,请参见纹理放置与标签映射。
选择“纹理放置工具设置”(Texture Placement Tool Settings)窗口中的“纹理 > NURBS 纹理放置工具”(Texturing > NURBS Texture Placement Tool) > ,并设置以下属性:
“修改纹理”(Modify texture) - 控制纹理的哪个“2D 纹理放置”(2D Texture Placement)属性(“曲面放置”(Surface placement)或“标签映射”(Label Mapping))可以进行交互调整。