在应用程序(如 Maya)中创建的从 3D 场景渲染的图像通常是采用浮点格式(如 OpenEXR)的场景相关线性 RGBA 图像。
手动指定颜色变换用于导入这些图像以便在 ACEScg 等场景线性工作空间中进行合成时,通常需要使用 primaries/ 目录中的一种或多种变换从本地主颜色进行转化。例如,如果图像使用 Rec.709 主颜色,则可使用 Rec-709-sRGB_to_CIE-XYZ,后跟 CIE-XYZ_to_ACES,最后使用 ACES_to_ACEScg。
如果线性 CG 图像错误地应用了 Gamma,但未实际进行色调映射,您可以先使用 gamma/ 目录中的一种变换移除编码,然后再转化主颜色,如上所述。
Alpha 通道表示像素覆盖,不得由任何变换进行修改。