Autodesk 颜色变换集合

Autodesk 颜色管理集合中的变换是基于 Academy/ASC XML 颜色变换格式的 CTF 文件。其中包括多个用于不同目的的类别。

目录位置取决于 Autodesk 产品和操作系统。对于创意后期制作产品:
对于 Maya Creative
<install_directory>/synColor/transforms 
类别 描述
RRT+ODT 参考渲染变换 (RRT)(后跟用于 ACES 颜色空间输出的输出设备变换 (ODT))以及相应的反向变换的各种组合。
bit-depth 在各种整数和浮点值格式之间转化。
camera 从各种数字摄影机本地格式转化为 ACES 等其他颜色空间。
display 将连接空间中的颜色转化为适合各种显示设备的输出空间的颜色(或进行反向转化)。
film 将扫描胶片颜色空间转化为 ACES(或进行反向转化),或应用各种 1D 对数/线性转化。
gamma 应用或移除各种常用 Gamma 曲线,包括用于 sRGB 和 Rec. 709 的曲线。
interchange 将连接空间中的颜色转化为常用于文件输入和输出的空间的颜色(或进行反向转化),例如 AdobeRGB 和 sRGB。
levels 用于钳制或调整颜色值的各种函数。
misc 可用于调试或其他用途的各种变换。
primaries 在使用不同主颜色的线性颜色空间之间进行转化。
tagging 从主色和编码的各种组合转化为 ACES。
tone-map 从场景线性转化为视频颜色空间,或者进行反向转化。
view 用于转化图像以便查看的各种光学传递函数和其他变换。某些变换需要进行额外变换,才能准备要在特定设备上显示的图像。
whitepoint 转化线性颜色空间的白点。