将场景中的 AOV 导出为 .json,然后将此文件导入到新的场景中,以重用 AOV 而不必重新创建它们。可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口或“渲染设置”(Render Setup)编辑器执行此操作。
可以通过以下四种方式之一导出 AOV:
从“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“预设 > 导出 AOV”(Presets > Export AOVs)。
从“渲染设置”(Render Setup)编辑器中,选择“文件 > 导出场景 AOV”(File > Export Scene AOVs)。
从“渲染设置”(Render Setup)编辑器中,选择“文件 > 导出可见层 AOV”(File > Export Visible Layer AOVs)。
默认情况下,AOV .json 文件保存到用户预设位置;即 <Documents>\maya\Presets。有关详细信息,请参见全局预设和用户预设。
可以通过以下两种方式之一执行此操作:
从“渲染设置”(Render Setup)编辑器中,选择“文件 > 导入场景 AOV”(File > Import Scene AOVs)。
从“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“预设 > 导入 AOV”(Presets > Import AOVs)。
导入窗口默认为用户预设位置;即 <Documents>\maya\Presets。有关详细信息,请参见全局预设和用户预设。
导入时,具有两个选项:
覆盖(Overwrite)
当前所有的 AOV 将替换为导入的 AOV。
合并(Merge)
如果节点相同(即,具有相同的名称),则将现有的 AOV 替换为导入的 AOV。当前不存在的 AOV 将按原样导入,不加修改。当前位于场景中、但不存在于导入的 .json 文件中的 AOV 将会保留并保持不变。