点云形状用于可视化由 Turtle 生成的点云文件。它由光子贴图、最终聚集点以及从烘焙生成的点云使用。点云形状是通过 Turtle 工具架或使用脚本编辑器中的以下命令创建的:createNode ilrPointCloudShape;
此字段显示加载的点云类型。根据类型的不同,将显示不同的选项。对于“辐照度”(Irradiance)和“辐射”(Radiance)点云,可在“最终聚集选项”(Final Gather Options)下找到其他设置。
如果启用此设置,则将使用点云文件中的颜色信息,而不是上面指定的颜色。该选项对于可视化最终聚集云的强度等等十分有用。
在 Maya 内查看包含选定 Gamma 的点云。请注意,点云文件始终存储在线性 Gamma (1.0) 中。
如果点云包含有关法线的信息,则此设置可用于在视口中沿法线置换点。在视口中使用平滑着色处理时,此选项可用于避免曲面上的点相交(深度消隐)。
如果点包含方向(例如,光子的入射方向),则此设置用于设置方向可视化的长度。
使用点的深度特性确定是否应将其可视化。如果要在一定深度可视化最终聚集的结果,则此选项非常有用。
仅显示假设最大移动在由“时间”(Time)属性指定的时间有效的点。如果“最大移动”(Max Movement)为零,则没有任何影响。
如果加载的点云是浮点数组点云,则应如何解释这些值?此下拉菜单中显示了所有可用的选项。选择解释之后,可以在“球形谐波选项”(Spherical Harmonics Options)或“光能传递法线选项”(Radiosity Normal Options)下进行其他设置。对于彩色的 SH 点云,可视化器假定先设置所有 R 系数,然后分别是所有 G 系数和 B 系数。最终的 A 通道将被忽略。对于彩色的 RNM 点云,可视化器假定先设置第一个基础向量的所有系数 (RGB),然后设置第二个向量的所有系数,依此类推。如果还有第四个基础向量可用,则假定在法线方向上对颜色进行编码。
特定于球形谐波和光能传递法线云。设置用于对 SH/RNM 函数求值的空间(通常是指烘焙所在的空间)。
如果启用此设置,则 SH 点和 RMM 点将使用球体进行可视化。如果禁用,则平行光将用于指定 SH/RNM 函数的求值方向。