ilrOccSampler 材质执行遮挡采样。
遮挡的类型。可以设置为“环境光遮挡”(Ambient Occlusion)或“反射遮挡”(Reflective Occlusion)。
采样器在颜色通道中输出弯曲法线(如果已启用“弯曲法线”(Bend Normals)),并在 Alpha 通道中输出遮挡值。
采样器在颜色通道中输出法线,并在 Alpha 通道中输出遮挡值。
采样器在颜色通道中输出遮挡值与环境贴图相乘的结果。如果使用“反射遮挡”(Reflective Occlusion),则使用反射方向(而不是曲面法线)作为向量。
如果选择“切线空间”(Tangent Space),启用“使用面切线”(Use Face Tangents)将告知 Turtle 计算面切线,而不使用插值顶点切线。
采样器根据遮挡值在两种颜色之间插值。
遮挡采样器上的凹凸通道。
环境贴图通道。
采样器将发送的最小光线数。
采样器将发送的最大光线数。
确定要采样的半球范围。180 度将覆盖整个半球。
设置最大遮挡距离。在该距离之外完全可见。因此,它还控制跟踪遮挡光线的最大距离。如果设置为 0.0,则根据场景的大小计算该值。对于闭合的场景,需要根据一部分场景大小设置此值,否则所有位置均会完全遮挡。
可用于调整环境光遮挡的对比度。增加此值时,暗曲面越暗,亮曲面越亮。
遮挡值的缩放,可用于增强或减弱阴影效果。通过增大此值,可增强阴影效果。
设置如何处理自遮挡,即:遮挡光线如何与发射源自的同一对象相交。
对象不会将遮挡投射到自身。
照射在相同对象上视为未投射,即:光线终止且环境已设置。
设置是否应使用统一采样。如果禁用,则将使用余弦加权采样,更多光线将集中在曲面法线附近。如果使用统一采样,则着色点周围的所有曲面将提供数量相等的阻挡。如果使用余弦加权采样,则着色点前的曲面遮挡要超出侧曲面。
如果启用,则采样器将考虑与遮挡光线相交的曲面的透明度,如果透明则会继续。
对象通常自遮挡。这是默认方法。
如果启用,则 Turtle 将计算几乎无遮挡的方向。“弯曲法线”(Bend Normals)不适用于“自适应采样”(Adaptive Sampling)。
如果启用自适应采样,则遮挡采样器不会对每个点都进行采样。相反,它将对邻近点进行插值,这与最终聚集非常相似。
控制创建的采样数。增加此值可以强制要求更多的采样并获得更高的质量。
平滑过滤器的半径。
使 Turtle 能够将遮挡采样保存到文件并在后续渲染中重用它们。
采样要保存到的文件的名称。