提供了一个新的渲染设置系统,为您提供了创建渲染层、集合和覆盖的现代化方法。这种新方法很直观并可简化复杂场景的管理以便进行渲染,目前是 Maya 中建议使用的工作流和默认系统。
您可以继续打开旧版场景文件并使用传统渲染层。但是,必须首先将 Maya 切换到“传统渲染层”(Legacy Render Layers)系统。为此,请打开“首选项”(Preferences)窗口,导航到“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)并重新启动 Maya。“传统渲染层”(Legacy Render Layers)系统和新的“渲染设置”(Render Setup)系统独立存在且有所不同,无法一起使用。您只能打开其中一个系统。
如果尝试在“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)设置为“渲染设置”(Render Setup)时打开、引用或导入旧版场景文件,则会出现错误,指示不支持组合使用这两个系统。同样,如果尝试在“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)设置为“传统渲染层”(Legacy Render Layers)时打开、引用或导入具有“渲染设置”(Render Setup)节点的场景,则脚本编辑器中也会出现错误。
但是,要在通过命令行使用 render.exe 时对场景文件执行批渲染,不必切换系统。请注意,此功能不适用于 mayapy.exe。