应使用场景线性工作空间渲染 3D CG 元素。但是,手动为用于纹理和其他贴图的图像指定颜色变换时,应当以不同的方式进行处理,具体取决于图像状态和贴图类型。
用于材质颜色的贴图应为场景线性,但其范围限制在 0 到 1 之间。这是因为它们表示反射或透射的灯光比例。其中包括漫反射、镜面反射和环境光反射比颜色,以及透明度颜色。
图像为场景线性后,您可以使用 primaries/ 目录下的一个或多个变换将主颜色转化为您的工作空间。例如,如果您已经将图像转化为场景线性 ACES 2065-1 并要使用 UHDTV (Rec. 2020) 主颜色进行渲染,则可以应用 ACES_to_CIE-XYZ,后跟 CIE-XYZ_to_LinearUHDTV。
表示光源的贴图应为场景线性,但是可以包含大于 1.0 的值。其中包括反射贴图、环境贴图和背板,以及诸如白炽度之类的一些其他效果。
如果图像用于控制非颜色属性(如法线、置换等),则它们的值不应应用任何颜色变换。