对渲染层进行批渲染或交互式渲染

批渲染

单击每个渲染层上的 可将其设置为可渲染 表示该层可渲染,而 则表示该层不可渲染。

进行批渲染时,将针对所有设置为可渲染的渲染层创建一个单独的文件夹。此外,还会创建 masterLayer 文件夹。未设置为可渲染的渲染层不会渲染。

例如,如果两个渲染层设置为可渲染,且分别命名为角色和房间,则批渲染之后,系统将在图像输出目录中创建三个文件夹,如下所示:

图标仅表示在批渲染过程中是否渲染层。层是否设置为可见 与批渲染的输出无关。有关详细信息,请参见下面的“交互式渲染”(Interactive render)

注: 可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件名前缀”(File name prefix)属性对图像命名。如果将 <RenderLayer> 标记包括在此字段中,则渲染图像不会保存到各个文件夹。相反将生成一系列图像,且渲染层名称将添加到每个输出图像的名称。

将多个层设置为可渲染

您可以选择层并单击,以同时将多个层设置为可批渲染。单击 状态的图标可将其打开并将所有选定层设置为可渲染,单击 状态的图标可将其关闭并将所有选定层设置为不可渲染。为了更加清楚明确,请在选择层后将鼠标悬停在图标上,系统将会显示工具提示,指示您正在为层设置的状态。

必须选择层本身才能更改其可渲染状态。不能仅选择其集合或覆盖。

在此示例中,单击 可将圆锥体和立方体层设置为可渲染。圆柱体层保留为不可渲染,因为仅选择了其集合,而非层本身。

渲染设定与传统渲染层

您可以使用渲染设置或传统渲染层对场景文件进行批渲染,而不必在 Maya 首选项中切换“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup System)。请注意,此功能不适用于 mayapy.exe。对于这两个系统的详细信息,请参见渲染设置与传统渲染层

交互式渲染

交互式渲染时仅会将当前可见的渲染层(由 图标表示)渲染到“渲染视图”(Render View)中。无论是否通过 图标将层设置为可渲染,都是这样。此渲染结果保存到图像输出目录的 /tmp 文件夹中。

在此示例中,批渲染时会渲染 masterLayer、角色和房间层,因为它们已由 图标表示为可渲染。

交互式渲染时只渲染家具层,因为它设置为可见。即使该层已针对批渲染设置为不可渲染 ,也是这样。