近和远剪裁的平面是虚构平面,位于沿着摄影机的视线方向上距离摄影机的两个特定距离上。它们确定摄影机在视口中看到的场景范围。只有摄影机的两个剪裁平面之间的对象才会在摄影机的视图中被渲染。对于场景中与摄影机之间的距离比与近剪裁平面之间的距离近的任何对象,或与摄影机之间的距离比与远剪裁平面之间的距离远的任何对象,都不会显示在视口中。
剪裁平面为 40 的摄影机。摄影机拉近时,栅格会消失。
在处理大型场景或从其他应用程序导入数据时,您可能会发现部分场景丢失。按 F 键时,整个场景似乎消失。此外,在放大和缩小时,您可能会发现场景中的瑕疵。
如果发生这种情况,您可能需要调整剪裁平面。
重置“Clipping Plane”(剪裁平面)
应将其增加到覆盖场景所需的值。
对于 Maya 软件渲染器,如果对象的一部分超出远剪裁平面,则整个对象都会被渲染,包括超出远剪裁平面的那一部分。