“照明/着色”(Lighting/Shading)菜单

材质

材质属性

为指定给选定曲面的着色组和材质打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。请参见:

指定新材质

打开“指定新材质”(Assign New Material)窗口。从可用材质中进行选择。

指定收藏材质

“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)子菜单中的某个着色组指定给所有选定曲面。

“Hypershade”“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中更新“收藏夹”(Favorites)列表时,该菜单会进行更新。

有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹

指定现有材质

“指定现有材质”(Assign Existing Material)子菜单中的一个着色组指定给所有选定曲面。该菜单将根据所创建的材质进行更新。

烘焙

传递贴图
打开“传递贴图”(Transfer Maps)工具以将网格特征从一个网格传递到另一个网格上的纹理贴图。详细信息请参见传递贴图选项

灯光链接

有关灯光链接的详细信息,请参见灯光链接

“灯光链接编辑器”(Light Linking Editor)菜单

“以灯光为中心”(Light-Centric):在“以灯光为中心灯光链接”(Light centric Light Linking)模式下打开关系编辑器

“以对象为中心”(Object-Centric):在“以对象为中心灯光链接”(Object centric Light Linking)模式下打开关系编辑器

生成灯光链接

链接灯光和对象,以便照明特定曲面。

断开灯光链接

断开灯光和对象之间的链接。

选择灯光照明的对象

选择由选定灯光照亮的所有对象。

选择照明对象的灯光

选择照明选定对象的所有灯光。

生成阴影链接

在灯光和对象之间创建阴影链接。将灯光和对象链接到一起,使选定对象仅从与其链接到一起的灯光投影阴影。

断开阴影链接

断开灯光和对象之间的阴影链接。如果灯光和对象之间的阴影链接断开,则该对象将不从灯光投射阴影。

选择灯光使其产生阴影的对象
选择从选定灯光接收阴影的所有对象。
选择使对象产生阴影的灯光
选择使选定对象产生阴影的灯光。

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