为指定给选定曲面的着色组和材质打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。请参见:
打开“指定新材质”(Assign New Material)窗口。从可用材质中进行选择。
将“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)子菜单中的某个着色组指定给所有选定曲面。
在“Hypershade”或“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中更新“收藏夹”(Favorites)列表时,该菜单会进行更新。
有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹。
将“指定现有材质”(Assign Existing Material)子菜单中的一个着色组指定给所有选定曲面。该菜单将根据所创建的材质进行更新。
有关灯光链接的详细信息,请参见灯光链接。
“以灯光为中心”(Light-Centric):在“以灯光为中心灯光链接”(Light centric Light Linking)模式下打开关系编辑器。
“以对象为中心”(Object-Centric):在“以对象为中心灯光链接”(Object centric Light Linking)模式下打开关系编辑器。
链接灯光和对象,以便照明特定曲面。
断开灯光和对象之间的链接。
选择由选定灯光照亮的所有对象。
选择照明选定对象的所有灯光。
在灯光和对象之间创建阴影链接。将灯光和对象链接到一起,使选定对象仅从与其链接到一起的灯光投影阴影。
断开灯光和对象之间的阴影链接。如果灯光和对象之间的阴影链接断开,则该对象将不从灯光投射阴影。