指定或检查已管理颜色的颜色值

“颜色选择器”(Color Chooser)中指定颜色数值

颜色管理已启用时,“颜色选择器”(Color Chooser)窗口和弹出菜单可用于指定不同颜色空间中的颜色数值。

例如,如果“视图”(View)变换为 ACES 1.0 SDR-video“显示”(Display)变换为 sRGB,而且为您提供了确切的 sRGB 值以用于特定的颜色,则可以将“混合颜色空间”(Mixing Color Space)设置为“显示空间”(Display Space) 并直接输入这些值,而无需担心如何将它们转化到渲染空间中。

在任何情况下,都始终将存储的数值解释为渲染空间中的原始值。这意味着,如果稍后在首选项中更改“渲染空间”(Rendering Space),则可能以不同的方式解释值。

使用“滴管”(Eyedropper)检查或拾取颜色

如果在颜色管理处于启用状态时将“滴管”(Eyedropper)工具移至“Viewport 2.0”“渲染视图”(Render View)“UV 编辑器”(UV Editor)显示的图像上,显示的数字将反映渲染颜色空间的颜色值,即应用视图变换之前的原始颜色值。另一方面,色样显示应用视图变换后显示空间中生成的颜色。

注: 如果要在使用随 Maya 一起安装的配置之一时从 Maya 窗口外部拾取显示颜色值以用作渲染空间值,则必须在颜色管理首选项中将“渲染空间”(Rendering Space)临时设置为“场景线性 Rec.709-sRGB”(scene-linear Rec.709-sRGB),并将“视图”(View)设置为“无色调映射”(Un-tone-mapped)
提示: 若要快速使用“滴管”(Eyedropper)来仅查看颜色值,可以按 Ctrl+P 打开未与颜色属性连接的“颜色选择器”(Color Chooser)窗口。

属性编辑器中显示颜色管理缸

可以切换“显示 > 颜色管理缸”(Show > Color Managed Pots),以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中针对纯色和渐变将视图变换切换到启用状态和禁用状态。该设置存储在用户首选项中。纯色和渐变使用在颜色管理首选项中设置的“视图变换”(View Transform) - 在视口或“渲染视图”(Render View)工具栏上暂时更改视图变换不会影响“属性编辑器”(Attribute Editor)中的颜色缸。

“颜色选择器”(Color Chooser)窗口和弹出菜单始终使用视图变换,即使已在属性编辑器中禁用“颜色管理缸”(Color Managed Pots)也是如此。