以下是在已管理颜色的场景中设置真实照明的一些指导原则。
通过选择使用正确色彩学的视图变换(如 ACES 建议的视图变换),可以大大帮助实现逼真的照明。这些变换应用 S 形曲线(或色调贴图),该曲线(或色调贴图)会使高光值逐渐衰减,以防止出现严重的削波。它们还应用色彩学最佳实践建议的其他校正,如正确放置中灰色。仅应用 Gamma 校正的基本体视图/显示变换是不够的,因为它们会剪裁所有大于 1 的值,并且存在其他问题,导致难以正确进行场景照明。
为获得真实的结果,建议将场景灯光的“衰退速率”(Decay Rate)设定为“二次方”(Quadratic),以模拟真实世界中灯光的行为。如果未使用颜色管理,此设置可能会导致难以找到高光和阴影之间的平衡,但在场景线性颜色空间中渲染时就没有问题。不过,您可能需要根据场景建模的比例以及与灯光的距离调整灯光的“强度”(Intensity)。
此外,建议不要在场景中使用任何环境照明。环境光是间接照明的一种快速但不自然的替代选项。
如果使用任何形式的基于图像的照明,请确保“颜色空间”(Color Space)对应于所用图像文件的正确值。通常,Raw 适用于经常用于 IBL 的图像文件类型。但是,最好指定所用的精确颜色空间,以便它与文件的空间不同时颜色可以正确转化到渲染空间。请参见添加已管理颜色的纹理和其他图像输入。