“将碰撞对象添加到骨架”(Add Colliders to Skeleton)选项
在
FX
菜单集中,选择
“Bullet
>
将碰撞对象添加到骨架”(Bullet > Add Colliders to Skeleton)
>
注:
如果
FX
菜单集中未显示
Bullet
菜单,请在
https://beehive.autodesk.com/community/service/rest/cloudhelp/resource/cloudhelpchannel/guidcrossbook/jsonp?v=2023&p=MAYAUL&l=CHS&accessmode=live&guid=GUID-2CF7D90B-EF10-40D1-9129-9D401CCAB952
中激活
bullet.mll
。
胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
设置胶囊的圆柱截面的长度。
胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
设置胶囊球形封口的半径。
父主题:
Bullet 菜单