有几种方法可以将发射器连接到 nParticle 对象: 
	 
- 在设置已发射 nParticle 的颜色和其他属性后,可以创建新的发射器并将其连接到相同的 nParticle 对象。默认情况下,新的发射器将发射具有相同属性设置的 nParticle,但您可以更改任何发射器属性,包括速率、方向或发射器类型。 
		  
例如,假定要创建火效果并扩展其大小。可以将发射器添加到原始发射对象,然后连接现有的已发射火粒子对象到新的发射器。从添加的发射器发射的粒子与现有粒子具有相同的属性。 
		  
 
		 
- 使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器连接发射器和 nParticle 对象(请参见处理动力学对象之间的连接)。如果要将发射器连接到已与多个发射器建立连接的 nParticle 对象,则您必须使用该方法。 
		  
通过创建多个已发射的 nParticle 对象(每个对象对应一个发射器),向曲面添加多个发射器。可以使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器从发射器断开所有发射的粒子对象,然后重新将单个对象连接到所有发射器。每个发射器仅将发射具有其属性设置的粒子对象。 
		  
 
		 
- 创建两个或多个空 nParticle 对象,为每个对象定义唯一的属性,然后将其连接到同一个发射器。通过这种方法可以从相同的发射器发射不同的粒子效果,例如,火和烟。 
		  
如果将多个 nParticle 对象连接到同一个发射器,那么发射器发射的所有对象均具有其各自的属性。例如,如果有一个红色粒子对象和一个绿色粒子对象,将这两个对象连接到同一个发射器,那么该发射器既发射绿色粒子又发射红色粒子。 
		  
 
		 
-  可以将已发射粒子连接到具有多个发射器的对象上的选定发射器。 
		
 
- 使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器交换连接到发射器的 nParticle 对象。处理动力学对象之间的连接 
		
 
-  将现有的独立发射器添加到单个选定对象。发射器必须未存在于另一个对象。如果要使用 Maya API 创建发射器,使用该方法以将发射器添加到所需对象。 
		
 
将 nParticle 对象连接到发射器
 
		 
		- 选择要连接到发射器的 nParticle 对象。 
		  
 
- 按住 Shift 键并单击发射器(或拥有该发射器的对象)。如果在“大纲视图”(Outliner)中选择发射器,请按住 Ctrl 键并单击(Windows 和 Linux)或按住 Command 键并单击 (Mac OS X),以进行不连续的选择。 
		  
 
- 选择。 
		  
 
 
	  
 创建空 nParticle 对象
- 选择 > 
 以显示选项窗口。 
		 
- 在“粒子设置”(Particle Settings)窗口中,将“粒子数”(Number of Particles)设置为 0。 
		
 
- 单击工作区,然后按 Enter 键或 Return 键。 
		  
这将在“大纲视图”(Outliner)中创建一个空 nParticle 对象。 
		  
 
		 
将发射器添加到空 nParticle 对象
 
		 
		- 选择对象,然后按住 Shift 键并选择发射器。 
		  
 
- 选择。 
			 
在“大纲视图”(Outliner)中,发射器将缩进显示在对象下方。移动对象的位置会使发射器的位置发生移动。