使用此摹仿变形方法对形状进行局部更改,同时保持它的光顺。
此摹仿变形方法使用两个点:
原点可以移动到变形点。
当显示该对话框上的此页面时,在对象上将会标记一个点,以显示原点和变形点所在的位置。两个点最初都位于同一位置
,直到其中一个点被重新定义为止。
球内的点将在由原点和变形点定义的方向上移动。这些点的移动量取决于距离原点的距离和衰减比例。球上的点或球外的点保持不变。
为了避免在曲面中产生折叠,半径一般应至少两倍于从原点到变形点的距离。
您可以设置介于 0.05(快速更改)和 0.5(缓慢更改)之间的值。下图显示了衰减值减小时形状的更改。衰减定义了变形减少一半时半径的分数部分。
。您还可以拖动原点进行移动。
,并绘制一条从该点到原点之间的直线。您还可以通过拖动变形点来移动它。变形点可以位于曲面的任意一侧。