将模型升级到 Autodesk Revit 2023 Release 时,为 NVIDIA mental ray 引擎设定的渲染设置会映射到 Autodesk Raytracer 设置,以实现一致的渲染输出。
升级时在模型中为 NVIDIA mental ray 渲染引擎指定的设置不会丢失,但会映射到 Autodesk Raytracer 的相应选项和值,详细信息见下表。模型中为 Revit 2016 或 2016 R2 中 Autodesk Raytracer 渲染引擎选项指定的设置在升级过程中不会保留。您必须在模型升级到 Autodesk Revit 2023 Release 后定义这些设置。
| 渲染设置 | NVIDIA mental ray | Autodesk Raytracer |
|---|---|---|
| 质量 | 绘图 | 绘图 |
| 低 | 绘图 | |
| 中等 | 中等 | |
| 高 | 高 | |
| 最佳 | 最佳 | |
| 自定义 | 自定义:
|
|
| 输出 | 任何设置 | 匹配 mental ray 设置 |
| 照明 | 任何设置 | 匹配 mental ray 设置 |
| 背景 | 任何设置 | 匹配 mental ray 设置 |
| 颜色 | 颜色 | |
| 薄雾 | 不支持 | |
| 曝光控制 | 曝光值 | 曝光值 |
| 亮点功能 | 亮点功能 | |
| 中间色调 | 不支持 | |
| 阴影 | 阴影 | |
| 白点 | 白点 | |
| 饱和度 | 饱和度 |