使用“投射反射”属性来为一些 RPC 对象创建更具真实感的显示。
RPC 对象的“投射反射”属性不同于 Autodesk® 3ds Max® 中的类似设置。 RPC 内容提供应用于平面的特殊纹理。 将纹理应用到与该平面的另一侧时,会产生异常的反射。 RPC 内容的“投射反射”属性会产生更加真实的效果。
打开“投射反射”时,该对象会包含面远离摄影机的第二个平面。 此平面显示 RPC 对象另一侧的图像。 仅当 RPC 对象直接位于摄影机和反射表面之间时,该反射才是准确的。随着反射平面移动到更加尖锐的角度,反射会变稀。