在菜单栏中,选择“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“渲染选项”,并单击“可视化高级”选项卡。

启用后,设置使用宽色域显示时的默认行为。对于 Nvidia 驱动程序设为使用 10 位或 12 位(如果可用)的设置,渐变(例如背景)中的步数将减少,统计信息覆盖中的颜色也不同。
阻止计算机使主线程进入休眠状态。
提供更出色的图像质量(前提是您的显卡支持它)。
使用额外的主内存 (RAM) 尝试提高性能。
如果 GPU 驱动程序中的背景缓冲区导致渲染速度变慢,则在交换缓冲区后强制执行 GPU 的完整同步点。
通过在单个渲染过程中渲染一对立体图像来提高性能。要了解如何设置在立体模式下渲染,请观看立体视频。
禁用不可见对象的渲染。这可以提高复杂场景中的性能。
压缩 OpenGL 中的纹理以节省 VRAM,性能可能由于带宽要求较低而得到提高。
激活 GPU 光线跟踪时清除所有几何体和纹理,为光线跟踪提供更多可用的 GPU 内存。
将这些设置用于“渲染选项”>“可视化”>“渲染窗口”>“抗锯齿质量”选项。自定义所有实时抗锯齿质量预设的设置(从“低”到“超高”质量设置)。单击此处查看渲染抗锯齿视频。
采样范围从 1x 到 16x。如果平台不支持某一采样级别,则将其静默钳制。
设置每种材质的着色速率,这对于具有容易产生波纹效果的精细图案的材质非常有用。从“1 个采样”(本机着色)、“2 个采样”、“4 个采样”和“8 个采样”(超级采样)中选择。
启用三角形像素过滤器以用于多重采样。由标准 GPU 长方体过滤造成的阶梯瑕疵会消除。
创建一个 2x 大小的渲染缓冲区,并使用三角形过滤器缩小。当与 16x 多重采样结合使用时,将采用 256 个采样。
显示光线跟踪器中用于实时抗锯齿的采样数(从 1 到 64)。要了解如何设置光线跟踪,请观看光线跟踪视频。
设置渲染视图的背景颜色。背景可以是在指定位置设置不同颜色的渐变。使用“添加”、“删除”和“选择颜色”按钮创建列表。使用 RGB 值和介于 0 和 1 之间(从下到上)的位置定义每种颜色。
自 2022.2 起,“组播立体”用于 GPU 光线跟踪。它从两个不同的视点渲染场景,以在两个 GPU 之间分配渲染工作量。如果使用 VRED Design 和 OpenVR HMD 或 Oculus Rift,请使用此设置。
默认设置为“全部可用”。