在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“选择”。

定义大小为 0 的对象的最小边界框大小。
如果几何体是某个距离 LOD(精细度)节点的子项,在“渲染窗口”中选择几何体节点时,会自动选择该距离 LOD 节点的所有其他子项。
在“渲染窗口”中选择几何体节点时,在“场景图形”视图中自动滚动到选定节点。
在“渲染窗口”中可以选择具有 100% 透明材质的对象。此功能仅适用于 OpenGL。
显示/隐藏所有选定对象的线框。
绘制所有选定对象的线框。
(仅限 OpenGL)在所有对象顶部绘制线框,即使其他对象覆盖所选对象也是如此。
设置线框颜色。

在 UV 编辑器中显示选定孤岛的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
在 UV 编辑器中显示孤岛边界的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
在 UV 编辑器中显示未选定顶点的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
在 UV 编辑器中显示选定边和顶点的当前颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
为针对展开或优化而水平约束的所有选定边设置颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
为针对展开或优化而垂直约束的所有选定边设置颜色。可拖动滑块或单击当前色样来设置不同的颜色。
在选择前以预选择颜色显示对象的边界框。
设置线框颜色。