“高级”选项卡

场景 > 摄影机编辑器 > 高级

高级摄影机属性(例如投影、扭曲贴图和碰撞检测)可以在此选项卡中找到。

“摄影机编辑器”的“高级”选项卡

投影

此部分提供以下选项:

倾斜系数

定义 VRED 倾斜视图的程度。

正交大小

调整正交摄影机的大小。

使用手动视野

激活或取消激活自定义视野设置。

侧面(左、右、下、上)

基于“左侧”、“右侧”、“底部”和“顶部”通过视野定义摄影机投影。

使用手动投影矩阵

覆盖摄影机的投影模式并激活投影矩阵。

投影矩阵

创建自定义投影矩阵。启用后,在“摄影机设置”>“常规”中,“投影模式”将自动更改为“自定义矩阵”。

应用

将“渲染窗口”更新为输入的值。

扭曲贴图

此部分提供以下选项:

启用

激活或取消激活扭曲贴图。

左眼和右眼扭曲贴图

允许在像素级别使用扭曲纹理。纹理描述了规格化 XY 图像坐标的过程。输入纹理是一个 EXR 图像。红色通道描述了 X 图像坐标的过程。绿色通道描述了 Y 图像坐标的过程。原点 (0,0) 位于左下角。

碰撞检测

支持操作员执行演示,以防止摄影机与对象相交。

使用碰撞检测

启用/禁用识别摄影机何时与对象发生碰撞的功能。

滑动

允许在发生碰撞时摄影机掠过曲面。

距离

定义摄影机检测到碰撞时摄影机和对象之间的距离(以毫米为单位)。

算法

确定用于碰撞检测的选择算法(“三角形”或“边界框”)。

节点

使用“添加节点”时,将“场景图形”中的当前选定对象添加到碰撞检测时考虑的对象列表。“删除节点”将从列表中删除选定的条目/对象。

构建场景

使用上述设置的预计算来创建场景。设置若有任何更改,则需重新计算场景。

来源/位于/向上

此部分提供以下选项:

来源

设置摄影机位置的三维坐标。

位于

设置关注中心的坐标。

向上

设置向上矢量的坐标,以定义场景中朝上的方向。

应用

将选定摄影机的变换更新为输入的值。

VR

使用摄影机高度作为 VR 地平面

将 VR 地平面更改为摄影机高度。随着摄影机上下移动,用户和传送垫也会随之移动。但是,如果启用了在几何体上或校准地面传送,则将忽略“使用摄影机高度作为 VR 地平面”。

提示:

您还可以使用 adjustHeight 将 VR 地平面更改为摄影机高度。有关详细信息,请参见 xR 中的高级视点。

注意:

如果启用了校准地面,则将忽略“使用摄影机高度作为 VR 地平面”。

透视匹配

摄影机匹配视频字幕:在 VRED 2020 中,我们现在可以针对背景图像匹配摄影机,这样底板中的透视将与三维场景中的摄影机相匹配。现在,您不必再猜测正确的透视,也不必使用外部工具来达到此目的。该工具位于“摄影机编辑器”的“高级”选项卡中。只需启用“透视匹配”,并使用 X、Y 和 Z 选项相应地对齐终止线,如本示例所示。放大镜将帮助您找到正确的位置。现在,您可以根据背景调整对象的位置,而不丢失正确的摄影机角度。在“透视匹配”模式下,可以围绕摄影机轴进行平移、缩放和约束水平鼠标导航。垂直导航将自动禁用。感谢您观看本视频!


使用“透视匹配”可以快速将对象定位在底板图像的前面。使用终止线,将活动摄影机的焦距和旋转参数与底板相匹配,以便将模型集成到场景中。

“了解更多”图标 有关使用透视匹配的信息,请参见 使用透视匹配

  • 透视匹配 - 单击此按钮可启用其他透视匹配参数。

  • 终止线 - 设置要显示哪些终止线操纵器。三个操纵器对应于三个轴:

    • 红色 = X 轴

    • 绿色 = Y 轴

    • 蓝色 = Z 轴

      选择以显示 XYZ、XY、XZ 或 YZ 终止线操纵器。

      XYZ 终止线

      XY 终止线

      YZ 终止线

  • 重置 - 将终止线重置为视口中的默认值。

  • 放大因子 - 设置放大镜的放大因子。当选择终止线操纵器控制柄以帮助进行定位时,将显示放大镜。

    放大因子为 **2**

    放大因子为 **16**

    有关使用放大因子的说明,请参见使用放大镜定位终止线

  • 旋转 - 按设置的度数围绕摄影机轴进行旋转,以更改对象相对于背景的方向。使用箭头按钮围绕摄影机轴顺时针或逆时针旋转摄影机。

    原始

    原始姿势

    顺时针旋转

    顺时针旋转

    逆时针旋转

    逆时针旋转

摄影机轨迹动画和轨迹

仅当在“摄影机树”中选择“轨迹”时,“摄影机轨迹动画”或“轨迹”部分及其选项才可见。如果选定轨迹带动画,将显示“摄影机轨迹动画”部分以及其他内容,包括“轨迹”。如果轨迹不带动画,将仅显示“轨迹”部分。

摄影机轨迹动画

摄影机编辑器轨迹捕获

动画插值的视点和设置存储在“轨迹”部分中。每个摄影机都有其自己的轨迹。双击轨迹可折叠或展开它。

单击“捕获”可创建视点。活动摄影机当前的位置和方向将存储下来。如果创建视点时不存在摄影机轨迹,则会自动生成该轨迹。每个缩略图图像代表不同的视点。

要创建多个视点,请使用“捕获”按钮,这会将捕捉附着到当前轨迹。也可以使用图标栏中的 + 来创建轨迹。

要重命名摄影机轨迹或视点,请单击其名称,然后输入新值。

单击视点可转到该视点。拖动缩略图以重新排列现有视点。在视点上单击鼠标右键可打开其关联菜单,从中可以调整动画设置以及为视点创建快捷键。

视点的关联菜单

此部分提供以下选项:

重新捕获 重新捕获

使用“渲染窗口”的摄影机的当前位置和方向覆盖视点。另一种重新捕获视点的方法是使用重新捕获

删除 删除

从“摄影机编辑器”中删除当前视点。另一种删除视点的方法是使用删除

动画属性

打开“动画属性”对话框,以设置在选择视点时摄影机的动画行为。

名称

用于重命名视点。

淡入时间

设置当前视点播放开始淡化(从全黑屏幕淡化为彩色图像)的时间。阈值定义了淡入所用的时间。从 0.00 开始的值将禁用该功能。

动画持续时间

设置摄影机从其当前位置移动到视点位置的动画处理时间。持续时间值为 0.00 秒将实现硬切换。视点持续时间不会影响轨迹持续时间。

暂停时间

确定在摄影机移动到视点位置之前动画等待的时间。

覆盖轨迹设置

按“确定”后,调整后的视点设置将适用于动画轨迹属性。启用后,视点将使用在此“动画属性”对话框中创建的自有动画设置。这些设置仅影响最终动画。禁用后,视点将使用“全局摄影机轨迹”动画设置。

热键

定义当前视点的热键。

视点缩略图旁边的按钮

缩放级别较低时,这些按钮并不显示。

删除 删除

从“摄影机编辑器”中移除视点。

重新捕获 重新捕获

使用“渲染窗口”的摄影机的当前位置和方向覆盖视点。

轨迹标题旁边的按钮

播放 播放

播放(和停止重播)“渲染窗口”中的当前摄影机轨迹。

删除 删除

从“摄影机编辑器”中移除整个轨迹及其相关视点。

显示摄影机轨迹设置 摄影机轨迹设置

打开“摄影机轨迹设置”对话框,以设置摄影机轨迹的重播行为。

名称

用于重命名摄影机轨迹/视点。

淡入时间

设置播放从全黑屏幕淡化为彩色图像的开始时间。阈值定义了淡入所用的时间。从 0.00 开始的值将禁用该功能。

动画持续时间

控制摄影机动画从当前位置移动到存储在视点中的位置所用的时间。持续时间值为 0.00 对应于硬切换,这意味着不同的视点之间没有动画。视点持续时间不会影响轨迹持续时间。

暂停时间

确定摄影机移动到相关视点前所用的时间。

滑块

摄影机轨迹的底部为滑块。使用它可放大和缩小预览缩略图。

滑块 2

滑块 1