场景 > 摄影机编辑器 > 图像处理
所有摄影机图像处理参数都可以在此选项卡中找到。
色调映射
可以映射用于在低动态范围的输出设备上显示的高动态范围渲染。
选择一种算法来调整 32 位渲染的外观。
不适用于物理摄影机、亮度或照度色调映射器。影响环境纹理对相关摄影机使用的照明行为。阈值 1.0 将精确解析 HDR 环境纹理,就像在其环境属性设置内指定的纹理一样。低于/高于该值会使该摄影机中的图示变暗/变亮。
不适用于物理摄影机、亮度或照度色调映射器。定义所有表面应显示为白色的对象的色调。它将亮度值映射到值 1(即显示设备的最大亮度)。
仅适用于 Reinhard 亮度、Reinhard RGB、对数亮度和对数 RGB 色调映射器。使用对比度范围局部调整对比度,使图像看起来尽可能接近原始 HDR 图像。
仅当选择“对数 RGB”、“Reinhard RGB”或“演示色调映射器”时可用。设置渲染图像时使用的颜色空间。
仅适用于演示色调映射器。控制亮像素区域中的渐变。
仅适用于演示色调映射器。控制暗像素区域中的渐变。
仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。设置焦距与光圈之比。
仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。将自定义快门速度定义为 1 除以输入值 (1/x)。
仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。定义图像传感器的灵敏度;数字越小,摄影机对光越不灵敏。
提供了以下选项:
自定义响应曲线 - 允许为 RGB 或亮度使用自定义传感器响应曲线。
ACES 1.0 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有演示色移。例如,红色发光对象转变为黄色。
ACES 0.7 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有数字外观,其中红色发光对象转变为白色。
仅当选择“自定义响应曲线传感器响应”时才可用。将响应曲线编辑器大小设置为小、中或大。
仅当选择“自定义响应曲线传感器响应”时才可用。设置响应曲线模式以使用亮度、红色、绿色或 RGB。
仅当选择“自定义响应曲线传感器响应”时才可用。允许从文件加载或保存自定义响应曲线或将自定义响应曲线加载或保存到文件。
仅适用于亮度色调映射器。设置从特定角度或视点查看场景时场景中的亮度值。
仅适用于照度色调映射器。设置照度到达曲面的速度。
仅适用于亮度或照度色调映射器。选择以下贴图模式之一:“对数 RGB 比例”、“对数 HSV 比例”、“线性 RGB 比例”或“线性 HSV 比例”。
混合
VRED 提供不同的混合模式。默认情况下,此功能处于禁用状态。
无混合。
在渲染的顶部渲染装饰图案。装饰图案会使图像的角落变暗。
在渲染顶部对纹理进行正片叠底。可用于纹理覆盖。
设置装饰图案或图像的不透明度。数量可以用于控制装饰图案或图像的暗度。
仅当选择“装饰图案”混合时可用。设置装饰图案的半径。
仅当选择“装饰图案”混合时可用。设置装饰图案的形状。粗糙度为 0 表示椭圆适合渲染分辨率。
仅当选择“装饰图案”混合时可用。定义装饰图案的模糊度。
仅当选择“图像”混合时可用。允许在像素级别使用混合纹理。在最终过程中,将通过渲染对输入图像进行正片叠底。在立体模式下,可以为左眼和右眼定义不同的图像。
颜色校正
光晕
强光
雾
此部分包含雾参数。要了解如何使用雾,请参见使用雾。
启用距离雾选项,以定义雾在变远时的特征。随着进入场景越来越深,对象将越来越不可见,而且雾越来越厚,就像现实生活中一样。因此,如果您希望对象在背景中突出显示,这是实现此目的的一种较为简洁的方法。
确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。
描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。
设置摄影机与雾起点之间的距离。
在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。
确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。
确定在设置了“噪波大小”时噪波函数/纹理是全部均匀缩放还是按不同比率缩放。
当“噪波强度”大于零时,更改雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的位置。
有助于模拟地面雾或高层建筑顶部的雾等效果。与“距离”雾一样,“高度”雾依赖于对象的远近及其在雾中的位置。
对象越近,可见性越高。随着对象离得越来越远,雾变得越来越厚。
当所有对象都在雾中时,“距离”雾与“高度”雾之间没有任何区别。有区别的情况是,某些对象在雾外且很清晰,而其他对象在雾里且被遮挡。
确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。
描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。
“最小”定义雾起点距离地面的高度。“最大”定义雾终点距离地面的高度。要查看“高度”雾,“最大”值必须大于“最小”值。
在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。
确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。
确定在设置了“噪波大小”时噪波函数/纹理是全部均匀缩放还是按不同比率缩放。
当“噪波强度”大于零时,更改雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的位置。
雾密度通常恒定,因此有雾区域和无雾区域之间的过渡异常急剧。使用“混合范围”滑块可使雾密度随着高度的增加而逐渐改变。开始时,雾逐渐生成,当达到最大密度后逐渐消散。当“混合范围”设置为 1 时,雾消失。