属性

“属性”显示当前选定材质(可以修改)的所有可用属性和该材质的预览。与材质关联的标记会列在预览的右侧。可以通过单击“名称”字段并输入新名称来编辑材质名称。

属性

1 材质预览

2 “材质预览”下拉列表

3 标记

4 选项卡

5 分区

6 属性

1 材质预览

材质预览是着色器球(或其他形状),它提供应用于简单几何体的材质的视觉表示。要更改几何体的形状,请使用“材质预览”下拉列表。有默认形状,您也可以创建自己的形状。

材质预览

材质名称位于预览右侧。要重命名材质,请单击材质名称并进行更改。

2 “材质预览”下拉列表

在 2023 版中,您可以使用材质名称下方的下拉列表更改材质预览的形状,以最佳方式显示材质。

更改材质预览 更改材质预览

更改材质预览形状以便更轻松地识别材质,尤其是那些具有图案或贴花的材质,这些材质很难被判断为材质球。使用不同的形状对材质进行分类。例如,对布料尝试使用“褶皱织物”预览,对金属则尝试使用“圆柱体”预览。

圆柱体 织物 立方体
圆柱体材质预览 织物材质预览 立方体材质预览

从以下几何形状中选择,以更改用于材质预览的形状。

V 型球图标 圆角立方体图标 球体图标 圆角圆柱体图标 平面图标 墙图标 滚珠图标 三叶结图标 褶皱织物图标
V 型球 圆角立方体 球体 圆角圆柱体 平面 滚珠 三叶结 褶皱织物

“了解更多”图标 有关使用此图标的说明,请参见 更改材质预览形状 ,有关如何创建自定义材质预览形状,请参见 创建您自己的材质预览形状

对于贴花等材质,典型的着色器球可能无法以最佳方式表示材质。更改形状可以更轻松地识别“组预览”中的各种材质。

组预览中的缩略图

修改资源并保存资源

由于资源材质是资源管理器中文件的参照,因此对其中一个资源进行更改可能会影响所有使用中的资源。这就是为什么修改资源需要一个额外的步骤。如果要更改资源材质,请使用“资源材质”图标下方的“修改资源/保存资源”按钮。

“修改资源/保存资源”按钮

  • 修改资源 - 可以更改选定资源,包括其材质预览。单击该按钮可使其可编辑,从而将该按钮更改为“保存资源”。

  • 保存在资源管理器中 - 将修改的资源材质保存在资源管理器中,从而更新所有参照。单击该按钮可保存修改,将属性变为不可编辑状态,并将该按钮恢复为“修改资源”。

3 标记

可以使用鼠标右键将标记从“标记列表器”拖放到“属性标记”区域。

将标记拖动到“标记”区域

使用“标记”区域下方的字段将现有标记添加到当前材质或为材质创建标记。

选择现有标记

具有标记的任何材质都会显示在元数据编辑器中。

4 选项卡

“属性”顶部有三个选项卡:真实分析NPR

沿顶部的选项卡

每个选项卡都包含用于控制材质外观的属性。默认情况下,材质属性会以“真实”渲染模式显示。选择“分析”或“NPR”将打开用于为这些渲染模式设置着色参数的属性。

注意:

这些选项应与“可视化”菜单中的选项结合使用。有关详细信息,请参见 可视化模式 视频。

真实

真实

这些设置与“可视化”>“真实渲染”选项结合使用来创建真实外观。使用其他“可视化”选项可获得不同的结果。有关详细信息,请参见 “可视化”菜单中的渲染选项

有关“真实”选项卡中参数的信息,请参考特定的真实光照材质或参考其他材质内容。

分析

为“分析渲染”模式(“可视化”>“分析渲染”)设置着色,此模式使用基本着色质量,而不会分散反射。它仅使用标准光源,并忽略 IBL

重要信息:

分析渲染需要光源,因为此模式下没有环境。在“灯光编辑器”中,启用“车头灯”以照亮模型。

启用了“使用真实”时进行的分析 使用“分析”进行的分析
启用了“使用真实” 禁用了“使用真实”且更改了透明度

有关分析渲染的详细信息,请参见 “可视化”菜单中的渲染选项

分析材质

禁用“使用真实”可访问“分析材质”选项。

  • 使用真实 - 将分析材质属性与真实材质属性同步,从而禁用所有自定义分析属性。禁用它可使用“分析渲染”模式。

  • 漫反射颜色 - 设置在“分析渲染”模式下使用的漫反射颜色。使用滑块可更改亮度;单击右侧的颜色字段可更改颜色。

  • 镜面反射颜色 - 设置“分析渲染”模式下的光泽反射颜色。使用滑块可更改亮度;单击右侧的颜色字段可更改颜色。

  • 放射光颜色 - 设置在“分析渲染”模式下使用的从材质发射的光的颜色。

  • 光泽度 - 设置曲面反射光泽度的锐度或宽度。值越高,曲面越有光泽。

  • 透明度 - 设置“分析渲染”模式下曲面的透视度。值越大,曲面越透明。值 0 = 完全不透明。

    使用“NPR”进行的分析

NPR

为非照片级真实感渲染模式(“可视化”>“非照片级真实感渲染”)设置着色参数,混合暖色和冷色以更改对象颜色和光泽指数。这些设置用于创建二维插图外观。

NPR 示例

有关使用这些工具的简单示例,请参见 James Cronin 的 使用 VRED PRO 创建填色书图像 视频。

  • 暖色 - 设置法线指向光源的曲面区域的着色颜色。

  • 冷色 - 设置法线指向远离光源方向的曲面区域的着色颜色。

  • Alpha 和 Beta - Alpha 和 Beta 组合使用,以将暖色和冷色与对象颜色混合。

    Alpha 和 Beta = 0 Alpha 和 Beta = 0.5(默认值) Alpha 和 Beta = 1
    无对象颜色,基于视角和对象形状,仅混合冷色/暖色。 混合冷色、暖色和对象颜色。 既无冷色也无暖色,仅对象颜色。
    两者都为 0 默认值 两者都为 1
    • Alpha - 设置暖色范围。值越低,颜色越暖。

    • Beta - 设置冷色范围。值越低,颜色越冷。

  • 镜面反射颜色 - 设置用于光泽镜面反射度的颜色。

    默认值 已更改
    镜面反射颜色 镜面反射颜色已更改

  • 指数 - 设置曲面上光泽镜面反射的锐度和宽度。值越低,宽度越大,因此光源越热,并且曲面非常有光泽。

    指数 = 500 指数 = 5
    高指数 低指数

5 分区

选择材质后,将加载其属性。这些属性被分组到多个分区,可以通过单击分区标题来展开或折叠这些分区。

展开的分区 折叠的分区
展开的分区 折叠的分区

对于资源材质,必须使用修改资源来访问其属性。

6 属性

“属性”显示当前选定的一个或多个材质的所有可用设置,这些设置因材质而异。选择多个材质后,可以在“属性”中一次性更改整个选择的值。这意味着可以为多种材质设置一个覆盖。

多材质选择和编辑

可以使用 Shift 或 Ctrl 键选择多个材质,从而将它们加载到“属性”中。选择多个材质时,对于选定材质中不常用的输入字段,将显示黄色背景。可以一次更改整个选择的值,从而为多种材质设置覆盖。

选定的多个材质显示黄色背景