反射塑料

反射塑料

反射塑料适合模拟用合成材质制造的对象的光泽曲面。它将增加其曲面对周围一切对象进行镜像图像反射的能力。

视频字幕:创建反射塑料材质并将其指定给几何体。使用反射塑料材质,可以模拟高反射性非金属曲面,如双透明涂层磨光。反射塑料材质的漫反射颜色定义材质的漫反射基本染色。但是,“镜面反射颜色”指示高光颜色。通常,此值应为白色,因为从本质上讲,许多材质对高光没有着色。反射塑料材质的反射从不散射,因此始终 100% 清晰。默认值 0.04 表示以右视角反射的强度。该值将调整为材质,因此,无需进行太多更改即可看起来逼真。如果将纹理指定给反射塑料材质,几何体的 UV 将自动应用。

反射塑料材质

  • 漫反射颜色 - 此属性定义基础颜色,这是材质的主要特点。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到漫反射颜色,会将其投射到曲面上。外观是定义的颜色和指定的纹理的组合。

  • 镜面反射颜色 - 设置材质的曲面镜面反射的颜色。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到镜面反射通道定义借助于纹理显示不同镜面反射强度的区域。镜面反射颜色最终取决于定义的颜色和指定的纹理文件。

  • 反射率 - 设置当曲面法线直接面向观看者时的镜面反射强度。当观看者和曲面法线之间的角度增加时,基于菲涅耳准则增加反射强度。值越高,环境和周围物体的影响越大。

  • 菲涅耳准则质量 - 描述基于观看角度的反射强度。材质反射率或菲涅耳反射率参数控制它的垂直入射强度,具体取决于所选的“菲涅耳准则质量”模式。

    • 快速 - 使用菲涅耳准则快速但不太准确的近似。
    • 精确 - 使用菲涅耳准则物理上精确的求值。

漫反射纹理

有关纹理设置的详细信息,请参考 Phong 材质漫反射纹理部分。

自 v2023 起,反射三切面材质已弃用。现在,这些材质在导入 VRED 时将转换为反射塑料。

三切面贴图使用三个值(X、Y 和 Z),而不是两个值(U 和 V)。在塑料材质的“真实”选项卡中的“漫反射纹理”部分中,启用“使用纹理”并单击文件夹图标以上传图片文件。现在,您可以访问“贴图类型”选项,并将其设置为“三切面”。设置纹理大小,然后使用“X、Y 和 Z 轴 UV 向重复”、“UV 向偏移”和“旋转”值来对齐纹理并进行单独的更改。

镜面反射纹理

镜面反射纹理设置与漫反射纹理的设置相同。唯一的区别是,纹理加载到镜面反射通道中。

有关纹理设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质”的“漫反射纹理”部分。

凹凸纹理

凹凸贴图用于在材质曲面上创建结构。“凹凸”滑块控制该效果的高度。值越大,结构越深。如果将纹理指定给凹凸贴图通道,则它将用作曲面插图上的图案轮廓。如果未指定纹理,则改用默认噪波贴图;结构大小影响缩放。

  • 凹凸影响镜面反射 - 控制凹凸是否应影响镜面反射。

有关纹理设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质”的“漫反射纹理”部分。

有关其他属性的更多信息,请参见以下内容: