
丝绒材质将曲面几乎直接朝向观看者的对象区域变暗,将其边缘加亮,从而模仿丝绒或缎光材质的行为(以掠射角查看曲面)。
视频字幕:创建一个丝绒材质,并将其指定给几何体。“漫反射颜色”定义材质的漫反射基础颜色。“粗糙度”控制材质的粗糙度。粗糙度越小,高光越清晰。粗糙度越高,灯光在材质上的漫反射越多且越柔和。变暗控制漫反射分量的强度。大于 1 的值使材质变暗,而小于 1 的值使材质变亮。这一切都与观看角度有关。您越直观地查看面,该效果就越不明显。衰减控制光泽分量,这取决于观看角度且影响对象的边缘。
丝绒材质
漫反射颜色 - 通过设置着色器的漫反射颜色来定义基础颜色。这是曲面光反射传播到多个方向时着色器采用的颜色。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到漫反射颜色,会将其投射到曲面上。外观是定义的颜色和指定的纹理的组合。
光泽颜色 - 设置材质的曲面光泽反射颜色。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到光泽通道定义借助于纹理显示不同光泽强度的区域。光泽颜色最终取决于定义的颜色和指定的纹理文件。
变暗 - 控制漫反射分量的强度。默认的变暗值 1.0 对应于完全漫反射曲面。值大于 1.0 时,材质将变暗,值小于 1.0 时,材质将变亮。
衰减 - 控制光泽分量,这取决于观看角度且影响对象的边缘。
纹理
纹理模式 - 定义纹理在曲面上的放置方式,是使用 UV 坐标还是三切面投影。使用 UV 坐标时,没有其他参数要设置。使用三切面纹理模式时,以下选项可用:
有关其他属性的更多信息,请参见以下内容: