丝绒

丝绒

丝绒材质将曲面几乎直接朝向观看者的对象区域变暗,将其边缘加亮,从而模仿丝绒或缎光材质的行为(以掠射角查看曲面)。

视频字幕:创建一个丝绒材质,并将其指定给几何体。“漫反射颜色”定义材质的漫反射基础颜色。“粗糙度”控制材质的粗糙度。粗糙度越小,高光越清晰。粗糙度越高,灯光在材质上的漫反射越多且越柔和。变暗控制漫反射分量的强度。大于 1 的值使材质变暗,而小于 1 的值使材质变亮。这一切都与观看角度有关。您越直观地查看面,该效果就越不明显。衰减控制光泽分量,这取决于观看角度且影响对象的边缘。

丝绒材质

  • 漫反射颜色 - 通过设置着色器的漫反射颜色来定义基础颜色。这是曲面光反射传播到多个方向时着色器采用的颜色。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到漫反射颜色,会将其投射到曲面上。外观是定义的颜色和指定的纹理的组合。

  • 光泽颜色 - 设置材质的曲面光泽反射颜色。使用滑块可更改亮度。单击右侧的颜色字段可打开颜色选择器。将纹理指定到光泽通道定义借助于纹理显示不同光泽强度的区域。光泽颜色最终取决于定义的颜色和指定的纹理文件。

  • 变暗 - 控制漫反射分量的强度。默认的变暗值 1.0 对应于完全漫反射曲面。值大于 1.0 时,材质将变暗,值小于 1.0 时,材质将变亮。

  • 衰减 - 控制光泽分量,这取决于观看角度且影响对象的边缘。

纹理

  • 纹理模式 - 定义纹理在曲面上的放置方式,是使用 UV 坐标还是三切面投影。使用 UV 坐标时,没有其他参数要设置。使用三切面纹理模式时,以下选项可用:

    • 边混合 - 设置平面投影的重叠区域的范围。
    • 纹理尺寸 X、Y - 定义 X/Y 轴的纹理尺寸。输入纹理的宽度和高度(以毫米为单位)。仅适用于“UV”映射类型且“使用纹理大小”处于选中状态,或者适用于“三切面”映射类型。
    • 均匀重复 - 同步所有投影轴的重复值。如果选择此选项,则链接三切面纹理投影的 X、Y 和 Z 轴的重复因子。
    • X 轴 UV 向重复 - 为三切面纹理投影的 X 轴设置 UV 重复因子。
    • X 轴 UV 向偏移 - 为三切面纹理投影的 X 轴设置 UV 偏移。
    • X 轴旋转 - 为三切面纹理投影的 X 轴纹理坐标设置旋转值。
    • Y 轴 UV 向重复 - 为三切面纹理投影的 Y 轴设置 UV 重复因子。
    • Y 轴 UV 向偏移 - 为三切面纹理投影的 Y 轴设置 UV 偏移。
    • Y 轴旋转 - 为三切面纹理投影的 Y 轴纹理坐标设置旋转值。
    • Z 轴 UV 向重复 - 为三切面纹理投影的 Z 轴设置 UV 重复因子。
    • Z 轴 UV 向偏移 - 为三切面纹理投影的 Z 轴设置 UV 偏移。
    • Z 轴旋转 - 为三切面纹理投影的 Z 轴纹理坐标设置旋转值。

有关其他属性的更多信息,请参见以下内容: