“渲染层”对话框

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“渲染层”模块

使用“渲染层”模块可以定义如何渲染和显示单个几何体。创建渲染层后,可以通过从“场景图形”拖动节点来为渲染层指定几何形体。要查看对渲染层属性所做的更改,请从关联菜单或使用工具栏上的相关图标激活该渲染层。

注意:

激活渲染层的顺序非常重要。如果不确定,请重置,然后按正确的顺序激活渲染层。

“了解更多”图标 有关在进行光线跟踪时使用渲染层的视频教程,请参见渲染层 。有关使用它们的信息,请参见 使用渲染层

渲染层属性

对于每个渲染层,可以通过双击相应的条目来激活(启用)和取消激活(禁用)属性。要同时从不同的节点启用/禁用多个属性,请在该层上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“将属性应用于选定对象”。

可以使用以下属性:

  • 可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置颜色和 Alpha 通道的属性。不选择此属性将从渲染中排除对象。

  • 在 Alpha 中可见 - 会影响 Alpha 通道的属性。不选择此属性将从渲染的 Alpha 通道中排除相关对象(例如,用于生成裁切)。

  • 主可见性 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置“颜色通道”的属性。不选择此属性将会产生颜色通道,其中不包含相关的对象;但它们仍然会投射阴影,并在反射中可见。

  • 在反射中可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置反射的属性。不选择此属性将禁用对象在反射中的可见性。

  • 在折射中可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置折射的属性。不选择此属性将禁用对象在折射中的可见性。

  • 投射阴影 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置投射阴影的属性。不选择此属性可防止对象投射阴影。

  • 接收阴影 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置用于接收阴影的属性。不选择此属性可防止对象接收阴影。

  • 双面 - 会渲染相关对象的双面(正面/背面)。不选择此属性时仅渲染正面。

  • 对光子可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。未选中时,光子算法会忽略此渲染层中的对象。

  • 将阴影投射在阴影材质上 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置“将阴影投射在阴影材质上”的属性。不选择此属性可防止对象在阴影材质上投射阴影。

  • 使用覆盖材质 - 在“使用覆盖材质”列中双击以启用或禁用“覆盖材质”的状态。

  • 覆盖材质 - 将任何材质从“材质编辑器”拖放到层(层中的对象)上,以将其添加为覆盖材质。当指定给渲染层的材质在“材质编辑器”中转换为其他类型或重命名时,“覆盖材质”连接将更新,渲染层覆盖也会更新。

关联菜单

  • 创建层 - 创建一个空渲染层。

  • 重命名 - 重命名选定渲染层。

  • 删除 - 删除选定渲染层。

  • 重复层 - 重复选定渲染层。

  • 全选 (Ctrl+A) - 选择所有渲染层。

  • 上移 - 在堆栈中向上移动选定渲染层。

  • 下移 - 在堆栈中向下移动选定渲染层。

  • 将属性应用于选定对象 - 对所有选定的渲染层采用选中/未选中的属性。

  • 添加选定节点 - 将选定对象从“场景图形”添加到选定渲染层。

  • 选择节点 - 在“场景图形”中选择渲染层中包含的所有节点。

  • 清除 - 从渲染层中移除不存在的对象。

  • 清除覆盖材质 - 从层中移除和删除指定的材质。

  • 激活层 - 激活渲染层,并采用渲染视图中的设置。

  • 重置层 - 取消激活所有渲染层。

图标栏

“创建”图标 创建 - 创建新的空渲染层。

“重复”图标 重复 - 重复当前选定渲染层(包含所有节点和属性)。

“选择”图标 选择节点 - 从“场景图形”内的渲染层中选择相应的节点。

“清除覆盖材质”图标 清除覆盖材质 - 从层中移除和删除指定的材质。

“重置层”图标 重置层 - 取消激活渲染层模块内的所有层。

“激活层”图标 激活层 - 激活当前选定的渲染层。

有关“渲染层”对话框的视频,请参见渲染层