渲染 > 渲染层
使用“渲染层”模块可以定义如何渲染和显示单个几何体。创建渲染层后,可以通过从“场景图形”拖动节点来为渲染层指定几何形体。要查看对渲染层属性所做的更改,请从关联菜单或使用工具栏上的相关图标激活该渲染层。
激活渲染层的顺序非常重要。如果不确定,请重置,然后按正确的顺序激活渲染层。
渲染层属性
对于每个渲染层,可以通过双击相应的条目来激活(启用)和取消激活(禁用)属性。要同时从不同的节点启用/禁用多个属性,请在该层上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“将属性应用于选定对象”。
可以使用以下属性:
可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置颜色和 Alpha 通道的属性。不选择此属性将从渲染中排除对象。
在 Alpha 中可见 - 会影响 Alpha 通道的属性。不选择此属性将从渲染的 Alpha 通道中排除相关对象(例如,用于生成裁切)。
主可见性 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置“颜色通道”的属性。不选择此属性将会产生颜色通道,其中不包含相关的对象;但它们仍然会投射阴影,并在反射中可见。
在反射中可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置反射的属性。不选择此属性将禁用对象在反射中的可见性。
在折射中可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置折射的属性。不选择此属性将禁用对象在折射中的可见性。
投射阴影 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置投射阴影的属性。不选择此属性可防止对象投射阴影。
接收阴影 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置用于接收阴影的属性。不选择此属性可防止对象接收阴影。
双面 - 会渲染相关对象的双面(正面/背面)。不选择此属性时仅渲染正面。
对光子可见 - 仅在光线跟踪模式下可用。未选中时,光子算法会忽略此渲染层中的对象。
将阴影投射在阴影材质上 - 仅在光线跟踪模式下可用。设置“将阴影投射在阴影材质上”的属性。不选择此属性可防止对象在阴影材质上投射阴影。
使用覆盖材质 - 在“使用覆盖材质”列中双击以启用或禁用“覆盖材质”的状态。
覆盖材质 - 将任何材质从“材质编辑器”拖放到层(层中的对象)上,以将其添加为覆盖材质。当指定给渲染层的材质在“材质编辑器”中转换为其他类型或重命名时,“覆盖材质”连接将更新,渲染层覆盖也会更新。
图标栏
创建 - 创建新的空渲染层。
重复 - 重复当前选定渲染层(包含所有节点和属性)。
选择节点 - 从“场景图形”内的渲染层中选择相应的节点。
清除覆盖材质 - 从层中移除和删除指定的材质。
重置层 - 取消激活渲染层模块内的所有层。
激活层 - 激活当前选定的渲染层。
有关“渲染层”对话框的视频,请参见渲染层。