交互 > 序列器
使用“序列器”可设置命令序列,并从上到下以批处理方式执行它们。您可以开始执行或在应用程序中设置其他操作。所有条目均区分大小写。
“序列器”包含一个列表视图,其中列出了所有序列及其关联值。底部还包含一个时间轴和一个图标栏。
滑块
使用模块底部的滑块一次展开或折叠所有序列和操作。
操作
setEnvironmentVariable - 设置环境变量。
enableSimulation - 设置模拟状态。模拟状态定义动画是否可以执行。值是布尔值。
updateRender - 强制进行渲染刷新。布尔值:
selectCamera - 选择一台摄影机。
showInitialView - 激活 InitialView 位置。
jumpViewPoint - 将摄影机设置为视点位置。此函数立即跳转到该视点(无插值)。可以在摄影机模块中设置视点。
setActiveSnapshotMovieRenderPasses - 激活或取消激活图像渲染的渲染过程。所有参数都是布尔值:
resetActiveSnapshotMovieRenderPasses - 取消激活使用渲染过程渲染图像。
setCombinedChannelsRenderPasses - 所有参数都是布尔值。
setMaterialChannelsRenderPasses - 所有参数都是布尔值。
setIlluminationChannelRenderPasses - 所有参数都是布尔值。
setAuxiliaryChannelRenderPasses - 所有参数都是布尔值。
setSnapshotICCProfile - 设置用于渲染的图像的 ICC 配置文件。
profileID - 可以设置以下 ID 之一:
setSnapshotEmbedMetaData - 设置在渲染的图像中嵌入的元数据。所有参数都是布尔值。
createSnapshot - 渲染单个图像。
filename - 设置目标文件夹和图像文件名。
width - 设置图像宽度分辨率(以像素为单位)。
height - 设置图像高度分辨率(以像素为单位)。
supersampling - 设置采样质量。
alpha - 设置 Alpha 渲染的状态。
background RED/GREEN/BLUE - 设置 Alpha 颜色定义红色、绿色和蓝色组件的背景颜色。
dpi - 设置渲染的图像中嵌入的每英寸点数分辨率。
overwrite - 允许覆盖同名的现有文件。
showImage - 渲染完成后打开该图像文件。
alpha premultiply - 将 Alpha 和生成的图像中的颜色通道相乘。
tonemap hdr - 将色调映射应用于高动态图像渲染。其结果是,32 位渲染在合成工具中的效果与 VRED 中设置的效果类似。然而,图像的值将被所选的色调映射器压缩到 0 和 1 之间的值。这样将丢失动态范围。因此,之后在合成工具中将难以计算光晕等效果。
createMovie - 导出影片的设置。
filename - 设置目标文件夹和影片文件名。
width - 设置影片宽度分辨率(以像素为单位)。
height - 设置影片高度分辨率(以像素为单位)。
fps - 设置影片每一秒渲染的帧数。
startFrame - 设置影片的开始帧。
stopFrame - 设置影片的结束帧。
supersampling - 设置采样质量。
alpha - 设置 Alpha 渲染的状态。
background RED/GREEN/BLUE:设置 Alpha 颜色定义红色、绿色和蓝色组件的背景颜色。
overwrite - 允许覆盖同名的现有文件。
alpha premultiply - 将 Alpha 和生成的图像中的颜色通道相乘。
frame step - 定义图像序列渲染的帧偏移。示例:第 3 步仅每隔两帧渲染一次(0、3、6、9...)
tonemap hdr - 将色调映射应用于高动态图像渲染。其结果是,32 位渲染在合成工具中的效果与 VRED 中设置的效果类似。然而,图像的值将被所选的色调映射器压缩到 0 和 1 之间的值。这样将丢失动态范围。因此,之后在合成工具中将难以计算光晕等效果。
createCubeImages - 导出环境图像。
node_name - 指定用于摄影机位置的节点名称。
type - 定义创建立方体图像时使用的类型。基于选定类型渲染和处理图像:
resolution - 设置二次分辨率(以像素为单位)。
supersampling - 定义抗锯齿的级别。
filename - 图像的文件名。
setSwitchMaterialChoice - 更改切换材质的选项。
setMaterialImage - 帮助改变材质的纹理。
setBackplate - 激活/取消激活底板。
createBackplate - 通过提供的文件创建底板。
deleteBackplate - 删除底板。
selectVariantSet - 激活一个变量集。变量集将激活其定义的节点和材质变量的所有状态。
startAnimation - 在“动画模块”中启动动画节点。
stopAnimation - 在“动画模块”中停止动画节点。
pauseAnimation - 在“动画模块”中暂停动画节点。
continueAnimation - 在“动画模块”中继续动画节点。
resetAnimation - 在“动画模块”中重置动画节点。
startSAnimation - 在“选定动画模块”中启动动画节点。
startReverseSAnimation - 在“选定动画模块”中反转动画节点。
playCAnimation - 启动动画剪辑。
pauseCAnimation - 暂停动画剪辑。
resetCAnimation - 重置动画剪辑。
resetCAnimation - 重置动画剪辑。
animation - 要渲染的动画剪辑的名称。
filename - 设置目标文件夹和图像文件名。
width - 设置图像宽度分辨率(以像素为单位)。
height - 设置图像高度分辨率(以像素为单位)。
fps - 设置影片每一秒渲染的帧数。
startFrame - 设置影片的开始帧。
stopFrame - 设置影片的结束帧。
supersampling - 设置采样质量。
alpha - 设置 Alpha 渲染的状态。
alpha RED/GREEN/BLUE - 设置 alpha 颜色,定义背景颜色的红色、绿色和蓝色分量。
overwrite - 允许覆盖同名的现有文件。
alpha premultiply - 将 Alpha 和生成的图像中的颜色通道相乘。
frame step - 定义图像序列渲染的帧偏移。示例:第 3 步仅每隔两帧渲染一次(0、3、6、9...)
tonemap hdr - 将色调映射应用于高动态图像渲染。其结果是,32 位渲染在合成工具中的效果与 VRED 中设置的效果类似。然而,图像的值将被所选的色调映射器压缩到 0 和 1 之间的值。这样将丢失动态范围。因此,之后在合成工具中将难以计算光晕等效果。
setVRMLViewpointsEnable - 激活或取消激活 VRML 视点。VRML 视点是通过 vrml 文件从第三方软件导入的摄影机动画。
setVRMLCurrentViewpoint - 设置要激活的 VRML 视点。
resetRenderLayers - 重置所有“渲染层”设置。
ActivateRenderLayer - 激活“渲染层”。
setStillDOF - 激活或取消激活景深渲染。
setRenderQuality - 设置图像渲染质量和图像渲染模式。可用的模式有:
VR_QUALITY_ANALYTIC_HIGH
VR_QUALITY_ANALYTIC_LOW
VR_QUALITY_REALISTIC_HIGH
VR_QUALITY_REALISTIC_LOW
VR_QUALITY_RAYTRACING
setRaytracingImageSamples - 设置用于光线跟踪渲染的抗锯齿采样的数量。
setRaytracingAAAdaptiveSamples - 设置用于光线跟踪渲染的自适应采样的最小数量。此函数已弃用。
setRaytracingAAThresholdQuality - 设置光线跟踪抗锯齿阈值质量。
setRaytracingAAImageFilter - 设置用于光线跟踪渲染的图像过滤器算法。
filterid:
有关不同过滤器类型的详细信息,请参见“像素过滤器”。
loadCluster - 加载群集配置。
startCluster - 启动群集。
stopCluster - 停止群集。
computeMissingAmbientOcclusion - 计算尚未指定有效环境光遮挡的所有可见和选定节点及其子节点的环境光遮挡。
底部图标栏 - 模块底部的图标栏用于更方便地访问常用命令: