变量

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使用“变量”模块设置变量,以帮助进行产品设计审阅 (PRD)。使用变量可创建多个场景变体。

“了解更多”图标 有关创建变量和变换变量以及设置热键的信息,请参见变量和变量集

“变量”模块

1 选项卡

“变量”模块顶部有多个选项卡。每个选项卡在左侧包含该类型的所有变量,例如“几何体变量”中的几何体变量,在右侧包含节点名称、状态和指定的热键。下面列出了有关每个选项卡的信息。

疑难解答:我只看到部分选项卡

并非所有变量选项卡均可见,具体取决于窗口大小。要访问其他选项卡,请展开“变量”模块或单击顶部的箭头。

“变量”模块

2 变量列表

“变量”模块的左侧列出了选定选项卡的所有变量。要反转列表的顺序,请单击“名称”标题栏。要修改变量、显示或隐藏内容或选择节点,请使用两个关联菜单之一。

关联菜单

选择变量或单击空白区域并单击鼠标右键可访问一些选项,这些选项用于在渲染视图中创建所有内容、重命名内容、删除内容、清除内容、显示和隐藏内容,显示连接的变量集,选择切换节点,以及选择节点。选定的选项卡还确定可用的选项。

3 节点视图

“变量”模块的右侧提供了一些工具,用于为左侧“变量列表”中选择的变量设置状态和热键。

节点

选定变量节点的名称将显示在“节点”字段中。

  • 要重命名节点,请单击此字段。
  • 要编辑或选择节点名称,请单击鼠标右键以访问不同的选项。

状态

“状态”部分显示所有可供使用的状态,并用于为节点指定状态。

  • 单击“状态”标题栏可对状态列表及其指定的热键进行重新排序。

  • 在状态上单击鼠标右键可访问关联菜单,以便选择、刷新和设置默认状态。当状态设置为默认状态时,该状态将亮显。

  • 双击某个状态可将其启用,并加粗其文本。

    已启用状态和默认状态

不同变量类型可能具有不同的状态,请参见以下内容,了解每个状态的作用:

热键

“热键”部分显示指定给不同状态的热键,并提供用于创建热键的界面。使用热键可快速访问变量。

  • 单击“热键”标题栏可对热键列表及其指定的状态进行重新排序。

  • 单击状态旁边的热键区域可访问热键界面。

    变量热键界面

几何体变量

允许同一场景存在多个几何体,同一时间只显示一个。

状态

  • !All - 显示变量列表中的所有几何体。

  • !Next - 显示变量列表中的下一个几何体。

  • !Next(Loop) - 显示变量中的下一个几何体。到达列表底部时,下一个选定项是列表中的第一项。

  • !None - 隐藏变量列表中的所有几何体。

  • !Previous - 显示变量列表中的上一个几何体。

  • !Previous(Loop) - 显示变量中的上一个几何体。到达列表开头时,下一个选定项是列表中的最后一项。

关联菜单

  • 创建所有 - 将“场景图形”包含的所有几何体切换添加到几何体变量的列表中。

  • 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定的几何体变量。

  • 删除 (Del) - 删除选定的几何体变量。

  • 清除 - 删除整个变量列表。

  • 显示几何体 - 在“渲染窗口”中显示几何体。

  • 隐藏几何体 - 在“渲染窗口”中隐藏几何体。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

  • 选择切换节点 - 在“场景图形”中选择切换节点。

  • 选择节点 (Ctrl+N) - 在“场景图形”中选择应用于选定几何体变量的节点。

变换变量

允许同一场景存在同一几何体的多个方向,同一时间只显示一个。

状态(变换变量)

  • !Next - 显示变量列表中的下一个变换。

  • !Next(Loop) - 显示变量中的下一个变换。到达列表底部时,下一个选定项是列表中的第一项。

  • !Previous - 显示变量列表中的上一个变换。

  • !Previous(Loop) - 显示变量中的上一个变换。到达列表开头时,下一个选定项是列表中的最后一项。

  • Variant1 - 显示第一个变量中的变换。变换中的所有其他变量均会列出且可通过双击显示。

关联菜单(变换变量)

  • 创建所有 - 将“场景图形”包含的所有变换切换添加到变换变量的列表中。

  • 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定的变换变量。

  • 删除 (Del) - 删除选定的变换变量。

  • 清除 - 清除整个变量列表。

  • 选择节点 (Ctrl+N) - 在“场景图形”中选择应用于选定变换变量的节点。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

材质变量

允许为对象指定多种材质。支持的材质变量类型包括切换、Substance 和 X-Rite 材质。列出 Substance 预设和子材质。可以快速切换状态。

“变量”模块中的 Substance

状态(材质变量)

  • !Next - 显示变量列表中的下一个几何体。

  • !Next(Loop) - 显示变量中的下一个几何体。到达列表底部时,下一个选定项成为列表中的第一项。

  • !Previous - 显示变量列表中的上一个几何体。

  • Previous (loop) - 显示变量中的上一个几何体。到达列表开头时,下一个选定项成为列表中的最后一项。

关联菜单(材质变量)

  • 创建所有 - 将“场景图形”包含的所有材质切换添加到材质变量的列表中。

  • 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定的材质变量。

  • 删除 (Del) - 删除选定的材质变量。

  • 清除 - 删除整个变量列表。

  • 显示几何体 - 在“渲染窗口”中显示几何体。

  • 隐藏几何体 - 在“渲染窗口”中隐藏几何体。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

灯光变量

可用于在多个照明场景之间快速变换。

状态(灯光变量)

  • !Disable - 禁用该变量中的灯光。

  • !Enable - 启用该变量中的灯光。

  • !Toggle - 将状态从“启用”切换为“禁用”。

关联菜单(灯光变量)

  • 创建所有 - 将“场景图形”包含的所有灯光切换添加到灯光变量的列表中。

  • 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定的灯光变量。

  • 删除 (Del) - 删除选定的灯光变量。

  • 清除 - 删除整个变量列表。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

场景板变量

状态(场景板变量)

  • 创建所有 - 自动创建当前类型的新变量。

  • 重命名 - 重命名“场景图形”中与选定变量相关的节点。

  • 删除 - 删除当前选定的变量。

  • 清除 - 清除当前选定变量。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

关联菜单(场景板变量)

  • 创建所有 - 将“场景图形”包含的所有场景板切换添加到场景板变量的列表中。

  • 重命名 (Ctrl+R) - 重命名选定的场景板变量。

  • 删除 (Del) - 删除选定的场景板变量。

  • 清除 - 删除整个变量列表。

  • 显示连接的变量集 - 选择使用此变量的变量集。

4 图标栏

图标栏包含“变量”模块中常用命令的可视快捷方式。

变量图标栏

创建 创建 - 自动创建当前类型的新变量。

选择节点 选择节点 - 在“场景图形”中选择与选定变量相关的节点。

删除 删除 - 删除当前选定的变量。