了解在 VRED 中进行光线跟踪时灯光编辑器的标准灯光。
有关灯光的其他信息,请参见以下内容:
- 使用灯光(操作方法)
- 灯光(参考)
视频字幕:通过“场景”菜单打开“灯光编辑器”。左侧显示所有可用灯光列表。右侧显示选定灯光的所有可编辑属性。您可以在标准设置中看到“车头灯”。车头灯是平行光,可以通过工具栏打开和关闭。通过单击图标创建新聚光灯。打开“场景图形”。如果在“灯光编辑器”中通过双击打开灯光,则也会在“场景图形”中选择该灯光。现在,可以对其进行变换。您可以立即看到灯光的阴影。可以在“可视化”>“高级 OpenGL 设置”>“实时阴影”中全局取消激活阴影,并且可以从同一位置重新激活。可以在灯光本身中设置阴影强度,也可以借助阴影贴图分辨率修复阴影质量。可通过“强度”、“环境光”、“漫反射”和“镜面反射”颜色选项控制灯光的外观。可通过“圆锥体角度”固定灯光圆锥体的大小,通过“半影角度”固定衰减。在“类型”部分中将灯光类型切换为“点灯光”。点灯光在所有方向上反射,但不投射阴影。要使特定组件变亮,必须在“场景图形”中定义它们。激活“局部照明”。现在,将仅照亮相关灯光。在 OpenGL 中主要使用标准灯光。在光线跟踪中主要使用区域灯光和对象灯光。