了解如何在 VRED 中将对象转换为光源。
有关灯光的其他信息,请参见以下内容:
- 使用灯光(操作方法)
- 灯光(参考)
视频字幕:在工具栏中激活“光线跟踪”。打开“材质编辑器”,创建塑料材质。将其分配给要定义为光源的几何体。选择 DefaultEnvironment。激活“可见”,并将“曝光”调整为 0。现在,场景中不再有照明。选择“塑料材质”。单击“白炽度”部分。将“强度”调整为 1000,将“颜色”调整为白色。激活“用作光源”。现在,几何体将变换为光源。另外此处,光源的大小取决于强度。使用对象灯光时,可以获得最大的灵活性。通过“使用纹理”,灯光可以影响每种形状以及灯光发射纹理。