繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
此指令相當於 ARRAY 中的「環形」選項。DELOBJ 系統變數可控制是否要在建立陣列後刪除或保留陣列的來源物件。
將顯示以下提示。
選取要在陣列中使用的物件。
指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
指定陣列的基準點。
指定一個基準點來定位陣列中物件。
對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),以將其當做基準點。如果您編輯結果陣列的來源物件,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
指定陣列物件為關聯式或獨立。
使用值或表示式指定項目之間的角度。
使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
指定陣列中的列數、列間距,以及各列之間的增量高程。
設定列數。
根據數學公式或方程式導出值。
指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
使用數學公式或方程式衍生出值。
指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
控制是否旋轉陣列的項目。
結束指令。