透過擠出建立 3D 實體的步驟
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選取要擠出的物件或邊子物件。
指定高度。
擠出後,會根據 DELOBJ 系統變數的設定刪除或保留原始物件。
相關概念
關於從 2D 幾何圖形建構實體和曲面
關於透過擠出建立實體或曲面
相關工作
透過斷面混成建立 NURBS 曲面的步驟
透過沿路徑擠出建立程序曲面的步驟
相關參考
用於從 2D 幾何圖形建構 3D 實體和曲面的指令