將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
具有一個已取代項目的 2D 矩形陣列
具有三個圖層的 3D 矩形陣列
此指令相當於 ARRAY 中的「矩形」選項。DELOBJ 系統變數可控制是否要在建立陣列後刪除或保留陣列的來源物件。
將顯示以下提示。
選取要在陣列中使用的物件。
指定陣列物件為關聯式或獨立。
定義陣列基準點和基準點掣點的位置。
指定一個基準點來定位陣列中的項目。
對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
指定列和欄的數目,並於您移動游標時,提供結果的動態檢視 (存取「列和欄」選項的較快方式)。
根據數學公式或方程式導出值。
指定列和欄的間距,並於您移動游標時,提供結果的動態檢視。
透過設定相當於間距的矩形區域的每個角,同時指定列和欄之間的距離。
編輯欄的數量和間距。
設定陣列中的欄數。
指定陣列中的列數、列間距,以及各列之間的增量高程。
設定陣列中的列數。
根據數學公式或方程式導出值。
指定 3D 陣列的圖層數量和間距。
在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值。
根據數學公式或方程式導出值。
結束指令。