編輯關聯式陣列物件及其來源物件。
藉由編輯陣列性質、編輯來源物件,或將項目取代為其他物件來修改關聯式陣列。
在選取單一陣列物件並進行編輯時,會顯示「陣列編輯器」功能區關聯式頁籤。「陣列編輯器」功能區關聯式頁籤可提供的陣列性質須視選取之陣列的類型而定。
將顯示下列提示。
選取陣列以進行編輯。您選取的陣列類型 (矩形、路徑或環形) 會決定其餘的提示。
啟動編輯狀態,您可以透過編輯其項目的其中之一來更新關聯式陣列。
取代選取之項目或所有參考原始來源物件之項目的來源物件。
選取新的來源物件。
為定位每個取代的物件指定基準點。
指定要取代的陣列項目,然後繼續提示您輸入其他項目。
重新定義陣列的基準點。系統會依照新基準點的相對位置重新置放路徑陣列。
指定一個基準點來定位陣列中物件。
對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),以將其當做基準點。如果您編輯結果陣列的來源物件,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
指定列的數量和間距,以及各列之間的增量高程。
使用數學公式或方程式衍生出值。
指定第一列和最後一列之間的總距離
指定欄的數量和間距。
指定欄之間的距離。
使用數學公式或方程式衍生出值。
指定第一欄和最後一欄之間的總距離。
指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
使用數學公式或方程式衍生出值。
指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
沿著路徑分配項目的控制方法。
對於「方式」性質已設為「等距」路徑陣列,系統會提示您重新定義分配方式 (「等分」、「總計」、「表示式」)。
指定是否對齊每個項目以相切於路徑方向。對齊將與第一個項目的方向相關。
控制是否保留原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
使用值或表示式指定項目之間的角度。
使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
控制是否旋轉陣列的項目。
還原刪除的項目並移除任何項目取代。
結束指令。