沿著路徑或部分路徑分配物件複本。
路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
2D 路徑陣列
3D 路徑陣列
此指令相當於 ARRAY 中的「路徑」選項。DELOBJ 系統變數可控制是否要在建立陣列後刪除或保留陣列的來源物件。
將顯示以下提示。
選取要在陣列中使用的物件。
指定用於陣列之路徑的物件。您可以選取直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
指定是否建立陣列的物件,或是否建立選取物件已解除關聯的複本。
沿著路徑分配項目的控制方法。
定義陣列的基準點。路徑陣列中的項目是以相對於基準點的位置來放置。
指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
指定如何相對於路徑的開始方向對齊陣列項目。
根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
依預設,陣列中會植入最大數目的項目,這些項目會依輸入的距離填滿路徑。若有必要,您可以指定數量較少的項目。您也可以打開「填滿整個路徑」,讓系統在路徑長度變更時調整項目數目。
指定陣列中的列數、列間距,以及各列之間的增量高程。
設定列數。
根據數學公式或方程式導出值。
陣列中的圖層會參考 Z 軸方向陣列的列和欄樣式。
指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
使用數學公式或方程式衍生出值。
指定是否對齊每個項目以相切於路徑方向。對齊將與第一個項目的方向相關。
控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
結束指令。