建立選取的 3D 物件相對於鏡射平面的鏡射複本。
您可以將物件對齊指定的平面或是指定三個點,利用這種方式來指定鏡射平面。
例如:
建議您使用控點 (可透過 3DMOVE、3DROTATE 和 3DSCALE 指令使用此功能) 來操控 3D 物件。
將顯示以下提示。
使用所選平面物件的平面來做為鏡射平面。
如果輸入 y,將在圖面中放置反射後的物件並刪除原始物件。如果輸入 n 或按 Enter,將在圖面中放置反射後的物件並保留原始物件。
相對於最後一個定義的鏡射平面,鏡射選取的物件。
經由平面上的一個點與平面法線上的一個點,定義鏡射平面。
將鏡射平面與目前視埠中通過指定點的檢視平面對齊。
將鏡射平面與一個通過指定點的標準平面 (XY、YZ 或 ZX) 對齊。
經由三個點定義鏡射平面。如果您指定一點來選取這個選項,「鏡射平面的第一點」提示便不會顯示在螢幕上。