Výchozí Rychlý režim pro příkazy Oříznout a Prodloužit standardně vybere všechny potenciální hranice.
Dalšími efekty jsou tyto:
Na obrázku níže není například patrné, zda dvě čáry stěny pokračují vzhůru a dvě čáry blokující dveře jsou buď jednotlivými segmenty čáry a je třeba je vymazat, nebo součást delších čar, které je třeba oříznout. Oříznutí pomocí rychlého režimu a pomocí výběru od ruky pro čáry stěny a dvou bodů ohraničení pro dveře, ořízne nebo smaže objekty, jak je třeba.

Podobně prodloužení objektů je rychlejší a pohodlnější. V následujícím příkladu jsou dveře uzavírány a stěna se prodlužuje.

Při použití příkazu OŘEŽ s hranicemi, které obsahují šrafování, operace oříznutí a oříznutí s klávesou Shift v rychlém režimu používají pouze hranice šrafování, nikoli samotnou geometrii šrafování. V této operaci oříznutí bude například při přesunutí kurzoru nad objekt, který protíná šrafovaný objekt, zvýrazněna část, která má být oříznuta, a při výběru objektu bude oříznuta jako na obrázku. Vnitřní geometrie šrafování je vyloučena z operace oříznutí.

Toto chování řídí systémová proměnná TRIMEDGES.
PRODLUŽ – Protáhne objekty, tak aby se dotýkaly hran jiných objektů.
OŘEŽ – Ořízne objekty, tak aby se dotýkaly hran jiných objektů.
TRIMEDGES – Určuje, zda je oříznutí a rozšíření na šrafování pomocí rychlého režimu omezeno na hrany šrafování nebo zda zahrnuje objekty v rámci šrafovacích vzorů.
TRIMEXTENDMODE – Určuje, zda příkazy OŘEŽ a PRODLUŽ používají zjednodušené zadání.