Co je nového: 2021.2, 2023
Umožňuje otáčet model kolem středu obrazovky nebo os v modelovém prostoru. Příkazy Volný orbit a Zavazbený orbit lze použít i tehdy, když jsou aktivní jiné příkazy.
Libovolná orbita
Na panelu navigace klikněte na možnost Volný orbit
. Aktivuje se rozhraní navigace v pohledech. Barvy a zóny na obrázku slouží k ilustraci hranic zón a nejsou součástí uživatelského rozhraní. Výchozí klávesová zkratka pro možnost Orbit je F4.
Pozastavte kurzor nad zónou a sledujte, jak se změní jeho vzhled na podobu označující možnost kliknutí a přetažení. Poté kliknutím a přetažením použijte funkci orbitu.
Uvnitř kružnice funkce orbitu používá 3D prostorové otáčení. Bodem otáčení je střed kružnice.
Kliknutím a přetažením myši vlevo nebo vpravo můžete otáčet pohledem kolem vertikální osy obrazovky.
-
Kliknutím a přetažením myši směrem od sebe nebo k sobě otáčíte pohled kolem horizontální osy obrazovky.
Kliknutím a přetažením myši kolem kružnice otočíte pohled kolmo k obrazovce.
- Pokud chcete definovat nový střed otáčení, klikněte levým tlačítkem na libovolné místo v okamžiku, kdy se zobrazí jakýkoli kurzor orbitu.
Funkce navigace myší se třemi tlačítky
Stisknutím klávesy Shift a prostředního tlačítka myši (výchozí) nebo vámi přiřazené klávesové zkratky aktivujete nástroj
Volný orbit
. Při aktivaci nástroje Volný orbit pomocí této metody bude mít nástroj následující chování a následující možnosti:
- Plný model v pohledu: Bodem otáčení je střed geometrie modelu.
- Model částečně v pohledu: Bod otáčení se přichytí k nejbližší hraně, ploše nebo vrcholu nejbližší komponenty.
- Model mimo pohled: Bodem otáčení je umístění kurzoru.
Omezený orbit
Otáčení probíhá kolem středového bodu modelového prostoru. Středový bod lze nastavit pomocí příkazu STŘED nástroje SteeringWheels nebo způsoby popsanými jinde.
- Na panelu Navigace klikněte na položku Zavazbený orbit.
- Pohybováním myší doleva nebo doprava můžete otáčet pohledem kolem prostorové osy modelu procházející HORNÍ a DOLNÍ rovinou ViewCube. Model v tomto pohledu vypadá, jako by se nacházel na točnici. Tento pohled odpovídá pohybu oka na orbitu kolem objektu v konstantní výšce.
- Posouváním myši od sebe nebo k sobě můžete otáčet pohled kolem horizontální osy obrazovky, jako kdybyste otočnou podložku nakláněli. Tento pohled odpovídá pohybu oka po vertikálních liniích.
Otočit o úhel
Poskytuje přesné ovládací prvky kamery pomocí přístupu do prostředí 3D modelu při úpravách výkresového pohledu.
- Dvojitým kliknutím na pohled ve výkresu otevřete nástroj ViewCube pro daný pohled. Pravým tlačítkem klikněte na nástroj ViewCube a klikněte na možnost Uživatelská orientace pohledu.
- Otevře se okno Uživatelský pohled. Na kartě Uživatelský pohled klikněte na možnost Otočit o úhel.
- Pomocí možností v dialogu Přírůstkové natočení pohledu nastavte orientaci modelu.