Otočení pohledu modelu

Co je nového: 2021.2, 2023

Umožňuje otáčet model kolem středu obrazovky nebo os v modelovém prostoru. Příkazy Volný orbit a Zavazbený orbit lze použít i tehdy, když jsou aktivní jiné příkazy.

Libovolná orbita

Na panelu navigace klikněte na možnost Volný orbit . Aktivuje se rozhraní navigace v pohledech. Barvy a zóny na obrázku slouží k ilustraci hranic zón a nejsou součástí uživatelského rozhraní. Výchozí klávesová zkratka pro možnost Orbit je F4.

Pozastavte kurzor nad zónou a sledujte, jak se změní jeho vzhled na podobu označující možnost kliknutí a přetažení. Poté kliknutím a přetažením použijte funkci orbitu.

Funkce navigace myší se třemi tlačítky

Stisknutím klávesy Shift a prostředního tlačítka myši (výchozí) nebo vámi přiřazené klávesové zkratky aktivujete nástroj Volný orbit. Při aktivaci nástroje Volný orbit pomocí této metody bude mít nástroj následující chování a následující možnosti:
  • Plný model v pohledu: Bodem otáčení je střed geometrie modelu.
  • Model částečně v pohledu: Bod otáčení se přichytí k nejbližší hraně, ploše nebo vrcholu nejbližší komponenty.
  • Model mimo pohled: Bodem otáčení je umístění kurzoru.

Omezený orbit

Otočit o úhel

Poskytuje přesné ovládací prvky kamery pomocí přístupu do prostředí 3D modelu při úpravách výkresového pohledu.

  1. Dvojitým kliknutím na pohled ve výkresu otevřete nástroj ViewCube pro daný pohled. Pravým tlačítkem klikněte na nástroj ViewCube a klikněte na možnost Uživatelská orientace pohledu.

  2. Otevře se okno Uživatelský pohled. Na kartě Uživatelský pohled klikněte na možnost Otočit o úhel.

  3. Pomocí možností v dialogu Přírůstkové natočení pohledu nastavte orientaci modelu.