Nejlepší metody: výkonnost rendrování a materiály

Materiály simulují různé efekty, například odrazy a textury. Vzhled rendrování jednotlivých materiálů se nastavuje v dialogu Materiály.

Jakmile použijete novou položku vzhledu na materiál, aplikace Revit automaticky použije texturu s nejvyšším rozlišením u možnosti Rozšířená přesnost v Nastavení kvality rendrování. U realistických pohledů a u možnosti Zjednodušená přesnost v Nastavení kvality rendrování používá aplikace Revit stále textury s nízkým rozlišením. Tato nastavení můžete měnit podle požadovaného vzhledu.

Při rendrování materiálů nástrojem pro rendrování je výkonnost závislá na simulovaných efektech. Ve skutečnosti mohou složité vzhledy rendrování materiálů zpomalit proces rendrování dokonce více než složitá geometrie v modelu budovy.

Při přípravě obrázku k rendrování pomocí nástroje rendrování aplikace Revit zvažte následující skutečnosti.

Vliv barev a vzorů na výkon rendrování

Složitost a velikost barvy nebo vzoru ovlivňují rychlost rendrování. U složitějších vzorů musí modul rendrování vypočítávat více ukázek, aby zachytil detaily. Modul rendrování pracuje nejlépe v případě, že může označit plochy s podobným povrchem a vyhodnotit vzhled velkých homogenních ploch.

Hladký jednobarevný povrch se například rendruje rychleji než hladký vzorovaný povrch. Velkoformátové vzory se rendrují rychleji než husté složité vzory. Podrobné, členité povrchy se rendrují pomaleji než jednoduché povrchy.

Vliv typů odrazu na výkon rendrování

Vzhled rendrování materiálu určuje jeho odrazivost. Aplikace Revit může matné odrazy rendrovat rychle. Všechny charakteristiky materiálů, které způsobují vizuální deformace (například rozmazané odrazy nebo průsvitnost), však vyžadují při rendrování víc práce, a tedy i více času.

Rendrování lesklých a zrcadlových odrazů je o něco obtížněji než rendrování matných odrazů. Rendrování vzorovaného povrchu je obtížnější než rendrování hladkého, lesklého povrchu. Rendrování vody je obtížnější než rendrování skla. Rendrování patinovaného kovu nebo kladívkového povrchu je obtížnější než rendrování leštěného kovu.

Nejsložitější výpočty vyžadují rozmazané odrazy.

Vliv lomů a odrazů na výkon rendrování

Světlolomné materiály, například sklo, obvykle zahrnují také odrazy. Díky tomu je rendrování takových materiálů nákladnější na čas a prostředky než rendrování jiných materiálů. Průměrná skleněná tabule má dvě hladiny, neboli strany, což vyžaduje použití více hladin lomu. Při rendrování obrázku je nutné všechny tyto vrstvy vypočítat, aby bylo přes sklo vidět. Jestliže například potřebujete vidět přes 3 tabule masivního skla alespoň 6 lomů.