Nejlepší metody: výkonnost rendrování a osvětlení

Pro nástroj rendrování aplikace Revit proces rendrování zahrnuje simulaci interakce světla s materiály. Díky tomu je výkon rendrování výrazně ovlivněn výpočty osvětlení. Při přípravě obrázku k rendrování zvažte následující skutečnosti.

Počet světel

Doba rendrování je přímo úměrná počtu světel ve scéně. Obecně platí, že nástroj pro rendrování vyžaduje více času k rendrování více svítidel. Uvažte vypnutí svítidel, která nejsou pro rendrovaný obrázek podstatná. Viz část Ovládání světel.

Rendrování pohledu exteriéru obecně trvá kratší dobu než rendrování pohledu interiéru. Rendrování pohledu exteriéru bez přirozeného světla (tj. v noci), v němž je zobrazeno mnoho rozsvícených interiérových světel, trvá dlouhou dobu.

Přesnost materiálu a osvětlení

K vytvoření realističtějších obrázků používá aplikace Revit zdroje světla plochy. Měkké stíny plochy jsou však velice náročné na výpočetní výkon. Pokud při definování vlastní kvality rendrování vyberete místo možnosti Zjednodušená možnost Rozšířená, budou stíny realistické, ale prodlouží se doba rendrování. (V dialogu Nastavení kvality rendrování vyberte ve skupinovém rámečku Přesnost materiálu a osvětlení možnost Rozšířená.) Viz část Definování vlastní kvality rendrování.

Ořezové kvádry a skupiny osvětlení

Při použití ořezových kvádrů k omezení rendrované geometrie můžete výrazně zkrátit doby rendrování obrázku. (Viz část Definování oblasti pohledu určené k rendrování.) Pomocí skupin osvětlení můžete také vypnout osvětlovací tělesa a tím snížit počet světel, které budou mít vliv na rendrovaný obrázek. (Viz část Skupiny světel. Nezapomeňte však, že i světla, která se nenacházejí v pohledu, mají stále významný vliv na kvalitu rendrovaného obrázku.) Ořezové kvádry vyloučí světla, která jsou ořezána. Pečlivým plánováním a předvídavostí můžete pomocí kombinace ořezových kvádrů a skupiny osvětlení významně zkrátit dobu rendrování obrázku.