3ds Max 2021 FBX exportiert vorgabemäßig mit physikalischem Material, um die Arnold-Standardoberfläche zu unterstützen. Vor der Version 2021 wurden in 3ds Max FBX Standardmaterialien exportiert.
Um diesen älteren Arbeitsablauf neu zu erstellen, muss das physikalische Material beim Exportieren in Phong-/Lambert-Optionen konvertiert werden, was durch das Ändern der <name> INI-Datei möglich ist.
Schreiben Sie für Phong-Materialien:
PhysicalMtlAsPhong=1