FBX-Export mit Standardmaterialien (Legacy)

3ds Max 2021 FBX exportiert vorgabemäßig mit physikalischem Material, um die Arnold-Standardoberfläche zu unterstützen. Vor der Version 2021 wurden in 3ds Max FBX Standardmaterialien exportiert.

Um diesen älteren Arbeitsablauf neu zu erstellen, muss das physikalische Material beim Exportieren in Phong-/Lambert-Optionen konvertiert werden, was durch das Ändern der <name> INI-Datei möglich ist.

  1. Suchen Sie die Datei 3dsmax.ini. Diese Datei finden Sie in der Regel hier: %localappdata%\Autodesk\3dsMax\[Version]\DEU
  2. Öffnen Sie die Datei 3dsmax.ini in einem Texteditor, z. B. im Microsoft-Editor.
  3. Erstellen Sie einen Abschnitt mit dem Namen [ExportPhysicalMaterial], und schreiben Sie in einer neuen Zeile für Lambert-Materialien: PhysicalMtlAsLambert=1.

    Schreiben Sie für Phong-Materialien:

    PhysicalMtlAsPhong=1

  4. Speichern Sie die Datei.