Bietet Optionen für den Import von Revit-Dateien.

- Revit-Ansicht auswählen
- Wählen Sie in der Liste die zu ladende Revit-Kameraansicht aus.
Revit-Dateien können über mehrere Kameraansichten verfügen, aber wenn Sie eine RVT-Datei importieren, müssen Sie eine einzelne Kamera auswählen.
- Kombinationsregel
- Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um die Art und Weise auszuwählen, in der Revit-Objekte kombiniert werden. Das Kombinieren von Objekten kann die Anzahl der Objekte in der 3ds Max-Szene reduzieren und die Leistung verbessern.
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Keine Objekte kombinieren (Vorgabe) Importiert jedes Revit-Objekt als einzelnes 3ds Max-Objekt.
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Nach Revit-Kategorie kombinieren Revit-Objekte der gleichen Kategorie werden zu einem einzigen 3ds Max-Objekt kombiniert. Das Objekt trägt den Namen der Kategorie und befindet sich in einem Layer mit demselben Namen. Die Familie und die Kategorie werden im Szenen-Explorer von 3ds Max angezeigt.
Multi-/Unterobjekt-Material-Informationen bleiben erhalten.
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Nach Revit-Familientyp kombinieren Revit-Objekte, die demselben Familientyp angehören, werden zu einem einzigen 3ds Max-Objekt kombiniert. Das Objekt trägt den Namen des Familientyps und befindet sich in einem Layer mit demselben Namen. Die Familie und die Kategorie werden im Szenen-Explorer von 3ds Max angezeigt.
Multi-/Unterobjekt-Material-Informationen bleiben erhalten.
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Nach Revit-Material kombinieren Revit-Objekte, denen dasselbe Material zugewiesen ist, werden zu einem einzigen 3ds Max-Objekt kombiniert. Das Objekt trägt den Namen des Materials und befindet sich in einem Layer mit demselben Namen. Revit-Metadaten (Familie und Kategorie) werden im Szenen-Explorer von 3ds Max nicht angezeigt.
Multi-/Unterobjekt-Material-Informationen gehen verloren.
Anmerkung: Wenn die Revit-Szene keine Materialzuweisungen enthält, wird die Geometrie als einzelnes Objekt importiert, und diese Option wird der Option "In einem Objekt" vergleichbar.
- Nach Revit-Kategorie und Revit-Material kombinieren Revit-Objekte in derselben Kategorie mit demselben Material werden zu einem einzelnen Objekt. Das Objekt trägt den Namen der Kategorie und befindet sich auf einem Layer mit demselben Namen. Revit-Metadaten (Familie und Kategorie) werden im Szenen-Explorer von 3ds Max nicht angezeigt.
- Nach Revit-Familientyp und Revit-Material kombinieren Revit-Objekte mit demselben Familientyp mit demselben Material werden zu einem einzelnen Objekt. Das Objekt trägt den Namen der Familie und befindet sich auf einem Layer mit demselben Namen. Revit-Metadaten (Familie und Kategorie) werden im Szenen-Explorer von 3ds Max nicht angezeigt.
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In einem Objekt Importiert die gesamte Revit-Zeichnung als ein einzelnes 3ds Max-Objekt. Als Name des Objekts dient der Name der Kameraansicht. Das Objekt befindet sich in einem Layer mit demselben Namen. Revit-Metadaten (Familie und Kategorie) werden im Szenen-Explorer von 3ds Max nicht angezeigt.
Revit-Materialien werden zu einem einzigen Multi-/Unterobjekt-Material kombiniert.
Tipp: Diese Option ist nützlich für Baukörperstudien, z.B. bei einer Schatten-Animation.
- Revit-Ansichtsdetaillierungsgrad
- Verwenden Sie diese Dropdown-Liste zur Auswahl der Detailgenauigkeit, mit der die Ansicht angezeigt werden soll. Die Optionen umfassen Folgendes:
- Standardwert
- Grob
- Mittel
- Fein
Bereich Objekte
Legt fest, welche Art von Geometrie aus der RVT-Datei importiert werden soll. Folgende Objekte stehen zur Auswahl:
- Materialien
- Kameras
- Tageslichtsystem
Anmerkung: Folgendes ist zu beachten:
- Der Import eines Tageslichtsystems führt zur Erstellung eines Sonnenpositionierer-Lichtobjekts mit einer Umgebungs-Map mit physischer Sonne und physischem Himmel.
- Die Belichtungseinstellungen werden basierend auf den Revit-Rendereinstellungen als "Belichtungssteuerung physische Kamera" importiert.
- Wenn für die Sonne in Revit der Beleuchtungsmodus eingestellt ist, wird in 3ds Max der manuelle Modus (d. h. Azimut und Höhe über Normalnull) gewählt.
- Der Kompass-Radius des Sonnenpositionierers und der Sonnenabstand sind beliebige Werte, die zu Anzeigezwecken festgelegt werden.
- Die Umgebungseinstellungen für die Belichtungssteuerung sind gemäß Vorgabe auf "Belichtungssteuerung physische Kamera" eingestellt. Die Parameter basieren auf den Rendereinstellungen in Revit > Belichtung einstellen.
- Lichtquellen
- RPCs (Rich Photorealistic Content, darunter Personen, Pflanzen, Bäume usw.)
- BIM-Info (Building Information Modeling-Daten)
Bereich "Geometrie"
- Details gekrümmter Objekte
- Steuert die Anzahl der Segmente (die Auflösung) gekrümmter Objekte. Vorgabe = 8. Je größer die Werte, desto glatter die Flächen.
- Netz vereinfachen
- Verringert die Anzahl der Polygone durch Reduzierung koplanarer Dreiecke. Je höher der Wert, desto stärker kann das resultierende Netz vom Original abweichen.
- Extrusion optimieren
- Reduziert die Dreiecksanzahl durch Neuerstellung extrudierter Polygone. Dadurch wird im Gegensatz zur Erstellung eines bearbeitbaren Netzes mit nicht bearbeitbarer, facettierter Geometrie glattere, bearbeitbare Geometrie erstellt.