Das 3ds Max FBX plug-in behält beim Export keine Betragswerte für die meisten Standardmaterial-Map-Kanäle bei, wie zum Beispiel Streu- und Glanzfarbenstärke. Im FBX-Format wird nur der Betrag des Relief-Map-Kanals gespeichert, während alle anderen Kanäle beim Import auf 100 gesetzt werden.
Das 3ds Max FBX plug-in liest die Beträge für Hochglanz und Glanzfarbenstärke aus den Shadergrundparametern und nicht aus dem Rollout Maps im Material-Editor.