Importieren von VRML-Dateien

Sie können Dateien vom Typ VRML 1.0, VRBL und VRML 2.0/VRML 97 in 3ds Max importieren.

Bei VRML 1.0-, VRBL- und VRML 2.0/VRML 97-Dateien importiert 3ds Max Geometrie, Materialien (einschließlich gestreuter Textur-Maps), Lichtquellen, Perspektiv-Kameras und Blickpunkte, Transformationen und gruppierte Knoten, die von anderen VRML-Hilfsmitteln erstellt wurden. Sobald diese Objekte in der Szenendatei sind, können sie bearbeitet, verändert und animiert werden. 3ds Max importiert auch einfache Transformationsanimationen (wie z. B. Position, Rotation und Skalierung). Animierte Farben und Licht werden ebenfalls importiert. Diese entsprechen der einfachen Animation, die im VRML 1.0/VRBL und VRML97-Export exportiert wird. Helferobjekte werden beim Importieren nicht erstellt. Beleuchtungseffekte werden gegenüber dem vollständigen VRML-Beleuchtungsmodell etwas vereinfacht.