Exportieren nach Alembic-Dateien

Beim Exportieren einer Alembic-Datei werden automatisch Daten exportiert für:

Es stehen auch verschiedene Optionen für zusätzliche Daten zur Verfügung, die bei Bedarf exportiert werden können.

Benutzeroberfläche

Bereich "Exportieren"

Alle # Knoten
Exportiert nur die ausgewählten Knoten und übergeordneten Objekte. Die Zahl entspricht der Anzahl der ausgewählten Knoten.
Format
ABC-Dateiformat:
  • Ogawa (Vorgabe), geeignet: für Multithreading. Ogawa-Dateien können kleiner als HDF5-Dateien sein und lassen sich im Allgemeinen schneller laden.
  • HDF5: Älteres Dateiformat.
Koordinatensystem
Exportiert die Alembic-Geometrie in ein Koordinatensystem mit nach oben zeigender Y-Achse oder nach oben zeigender Z-Achse.
Verdeckte Geometrie exportieren
Exportiert die gesamte verdeckte Geometrie der Szene.
Suffix Form hinzufügen
Hängt das Suffix Form (bzw. Shape) an den Alembic-Knotennamen an.

Bereich "Animation"

Einzeln
Speichert nur den aktuellen Frame.
Aktive Zeitsegmente: 0 bis 100
Der in der Spurleiste gezeigte Frame-Bereich.
Bereich
Rendert alle Frames, deren Nummer im angegebenen Intervall liegt.
Samples pro Frame
Rendert Frames in regelmäßigen Abständen. Zum Beispiel werden jeweils acht Samples pro Frame gerendert, wenn Sie 8 eingeben. Dies wirkt sich nur auf die Ausgabeoptionen für Aktives Zeitsegment und Bereich aus. Vorgabe = 1.

Gruppe Daten exportieren

UVs
Exportiert alle UVs in die exportierten Netze.
Normalen
Exportiert alle mit der exportierten Geometrie verbundenen Normalen.
Scheitelpunktfarben
Exportiert die Scheitelpunktfarben der exportierten Scheitelpunkte.
Zusätzliche Kanäle
Exportiert Informationen über eventuell vorhandene zusätzliche Kanäle der Geometrie.
Anmerkung: Ab Version 2017.2 sind UV-Kanal-Informationen mit Autodesk Maya kompatibel.
Geschwindigkeit
Exportiert die mit den exportierten Scheitelpunkten verbundene Geschwindigkeit.
Material-IDs
Exportiert die mit den exportierten Flächen verbundenen Material-IDs.
Sichtbarkeit
Exportiert die Sichtbarkeit pro Objekt-Frame.
Layername
Exportiert mit exportierten Objekten verbundene Layernamen.
Materialname
Exportiert mit exportierten Objekten verbundene Materialnamen.
Objekt-ID
Exportiert die Objekt-ID des G-Puffers für 3ds Max-Geometrieknoten.
Benutzerdefinierte Attribute
Exportiert alle mit exportierten Objekten und ihren Modifikatoren verbundenen benutzerdefinierten Attribute.
Partikelform als Netz
Konvertiert Partikelformen in Netze und exportiert diese.
Objektattribute
Exportiert alle Objektattribute der Objekte.
Splines als NURBS
Exportiert alle Splines als NURBS.
Instanzen beibehalten
Exportiert alle Instanzen eines Objekts.
Wichtig: Die Alembic-Formatspezifikation enthält für die meisten dieser Daten keinen Standard. 3ds Max kann diese Informationen zwar in die Software zurückimportieren, aber andere DCCs können sie möglicherweise nicht lesen.