Vom 3ds Max FBX plug-in werden keine 3ds Max-Sperrinformationen aus Umgebungs- und Streufarbenkanälen exportiert. Wenn Sie beim Importieren einer FBX-Datei in 3ds Max im Umgebungskanal eine Textur definieren, werden die Umgebungs- und Streufarbenkanäle freigegeben. Um den gesperrten Status der Kanäle beizubehalten, müssen Sie diese nach dem Importieren der Szene sperren.